Looper
1 . Looper是一个线程的消息循环器,默认情况下,线程中是没有 Looper的。Looper的经典用法如下:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// todo
}
};
Looper.loop();
}
}
2 . Looper.prepre():
prepre()会调用prepre(true):
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
sThreadLocal是一个静态成员变量,用来存储本地线程一些变量的,这说明在同一个线程中,prepre只能被调用一次,因此一个线程中最多只能有一个 Looper 对象。同时 Looper 的构造方法是私有的,在创建一个 Looper实例时会同时创建一个与之相应的消息队列MessageQueue;
3 . Looper.loop():
loop会对消息队列(message queue)进行无限轮询,如果消息队列中有消息则进行消息的分发,分发结束后又开始下一次的轮询。可以通过调用quit()结束轮询。
public static void loop() {
//从刚刚那个sThreadLocal中取出Looper对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//取出消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//就是用来保证当前线程是否被篡改
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//开始消息的轮询
for (;;) {
//如果没有消息了,会Block住,queue.mBlocked=ture
Message msg = queue.next();
if (msg == null) {
return;
}
//****************省略部分代码****************
try {
//消息分发
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
//****************省略部分代码****************
}
//如果分发消息过程中线程被篡改则打印些提示 log
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//消息回收
msg.recycleUnchecked();
}
}
在消息的分发过程中,调用的是msg.target.dispatchMessage(msg),这里的 target 对象其实就是发出iith消息的那个 Handler 对象,下面来看看Handler.sendEmptyMessage(int what)方法
Handler
1 . Handler.sendEmptyMessage(int what)
下面来看通过 Handler 发送一个消息出去的过程,所有的消息发送最后都会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis):
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//mQueue 是 Handler 实例化时从 Looper 中获取的,所以与 Looper 中的是同一个。
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//在enqueueMessage方法中会设置msg.target = this(当前 handler),并且最终会调queue.enqueueMessage(queue, msg)
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
2 . MessageQueue.enqueueMessage(queue, msg)
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
//****************省略部分代码****************
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//如是 p为空,表明消息队列中没有消息了,那么msg将是第一个消息
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
//对Handler发出于默认的消息,msg.isAsynchronous()=false
//mBlocked代表着消息队列是否被Block住了,参考 Looper.loop() 以及MessageQueue.next()
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//如果消息队列不为空,将消息加入队列尾部(链表形式)
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
//唤醒Looper
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
3 . 消息的分发 dispatchMessage(Message msg)
public void dispatchMessage(Message msg) {
//msg.callback其实是创建Messag对象时传入的Runnable对象。如果传入了Runnable,则处理消息时由Runnable对象来处理,即调用 run 方法
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
//同理,如果 mCallback不为空,则由mCallback来处理,CallBack是 Handler 中的一个接口,构建 Handler 时可传入一个全局实现
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//这就是我们平时重写的handleMessage方法
handleMessage(msg);
}
}
总结
Looper,Handler,MessageQueue 三者的相互配合,构成 Andoid 系统的消息机制,其中MessageQueue作为消息的容器,而 Looper负责对 MessQueue 进行轮询,当没有消息需要处理时,就会处于 Block 状态,而 Handler 负责将消息发送到MessageQueue中,并同时负责消息的分发或者处理,处理时首先交给 Message的 callback 对象,否则交给 Handler 的 mCallback 处理,如果都没处理最后才会交给 handleMessage 方法进行处理。对于一个线程来说,最多只能有一个 Looper 以及 MessageQueue,而 handler 可以有多个;