安卓handler消息处理机制

Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解:

1.       Message

消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新信息的Message给UI线程。

2.       Message Queue

消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

3.       Handler

Handler是Message的主要处理者,负责将Message添加到消息队列以及对消息队列中的Message进行处理。

4.       Looper

循环器,扮演Message Queue和Handler之间桥梁的角色,循环取出Message Queue里面的Message,并交付给相应的Handler进行处理。

 

5.    线程

UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

 

运行机理:

      每个线程都可以并仅可以拥有一个Looper实例,消息队列MessageQueue在Looper的构造函数中被创建并且作为成员变量被保存,也就是说MessageQueue相对于线程也是唯一的。Android应用在启动的时候会默认会为主线程创建一个Looper实例,并借助相关的Handler和Looper里面的MessageQueue完成对Activities、Services、Broadcase Receivers等的管理。而在子线程中,Looper需要通过显式调用Looper. Prepare()方法进行创建。Prepare方法通过ThreadLocal来保证Looper在线程内的唯一性,如果Looper在线程内已经被创建并且尝试再度创建"Only one Looper may be created per thread"异常将被抛出。

 

      Handler在创建的时候可以指定Looper,这样通过Handler的sendMessage()方法发送出去的消息就会添加到指定Looper里面的MessageQueue里面去。在不指定Looper的情况下,Handler绑定的是创建它的线程的Looper。如果这个线程的Looper不存在,程序将抛出"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"。

 

      整个消息处理的大概流程是:1. 包装Message对象(指定Handler、回调函数和携带数据等);2. 通过Handler的sendMessage()等类似方法将Message发送出去;3. 在Handler的处理方法里面将Message添加到Handler绑定的Looper的MessageQueue;4. Looper的loop()方法通过循环不断从MessageQueue里面提取Message进行处理,并移除处理完毕的Message;5. 通过调用Message绑定的Handler对象的dispatchMessage()方法完成对消息的处理。

 

      在dispatchMessage()方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:1. Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;2. Handler里面mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;3. 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。   

 

 

Android的消息机制(一)

 

android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。

一、    角色描述

1.Looper:(相当于隧道)一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(车队,消息隧道)

2.Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(Message Queue取出)所送来的消息。

3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

 

在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行(Thread)时,并不会自动建立其Message Loop

Android里并没有GlobalMessage Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)

例如:线程AHandler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程BC等能送消息来给线程A(存于AMessage Queue)

线程AMessage Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper());可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper());可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。

 

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、    举例

1.  同线程内不同组件间的消息传递

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图:

 

每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。

同线程不同组件之间的消息传递:

publicclass Activity1extends Activityimplements OnClickListener{

       Buttonbutton =null;

       TextViewtext =null;

      @Override

      protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

             super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.activity1);        

             button = (Button)findViewById(R.id.btn);

             button.setOnClickListener(this);

             text = (TextView)findViewById(R.id.content);

       }

      publicvoid onClick(View v) {

             switch (v.getId()) {

             case R.id.btn:

                     Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper

                     MyHandler mHandler =new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信

                    //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper,再放入messageQueue,同时mHandler也可以接受来自looper消息

                     mHandler.removeMessages(0);

                     String msgStr ="主线程不同组件通信:消息来自button";

                     Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息

                     mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

                    break;

               }            

       }     

      privateclass MyHandlerextends Handler{             

             public MyHandler(Looper looper){

                    super(looper);

              }

             @Override

             publicvoid handleMessage(Message msg) {//处理消息

                    text.setText(msg.obj.toString());

              }            

       }

}

 

说明:

此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。

    looper = Looper.myLooper (); 

调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象.

mHandler = new MyHandler (looper);

构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。

mHandler.sendMessage(m);

就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。

此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

Android消息处理机制(二)

角色综述(回顾):

   (1)UI thread通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue

(2)当然需要一个Looper对象,来管理该MessageQueue

(3)我们可以构造Handler对象来push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(Message Queue取出)所送来的消息。

(4)线程AHandler对象可以传递给别的线程,让别的线程BC等能送讯息来给线程A(存于AMessage Queue)

(5)线程AMessage Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

 

子线程传递消息给主线程

publicclass Activity2extends Activityimplements OnClickListener{

       Buttonbutton =null;

       TextViewtext =null;

       MyHandlermHandler =null;

       Threadthread ;

      @Override

      protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

             super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.activity1);        

             button = (Button)findViewById(R.id.btn);

             button.setOnClickListener(this);

             text = (TextView)findViewById(R.id.content);

       }

      publicvoid onClick(View v) {

             switch (v.getId()) {

             case R.id.btn:

                    thread =new MyThread();

                    thread.start();

                    break;

              }            

       }     

      privateclass MyHandlerextends Handler{             

             public MyHandler(Looper looper){

                    super(looper);

              }

             @Override

             publicvoid handleMessage(Message msg) {//处理消息

                    text.setText(msg.obj.toString());

              }            

       }

      privateclass MyThreadextends Thread{

             @Override

             publicvoid run() {

                     Looper curLooper = Looper.myLooper();

                     Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();

                     String msg ;

                    if(curLooper==null){

                           mHandler =new MyHandler(mainLooper);

                            msg ="curLooper is null";

                     }else{

                           mHandler =new MyHandler(curLooper);

                            msg ="This is curLooper";

                     }

                    mHandler.removeMessages(0);

                     Message m =mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msg);

                    mHandler.sendMessage(m);

              }            

       }

}

说明:

Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以,myLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是,执行到:

mHandler = new MyHandler (mainLooper);

mHandler属于主线程。

   mHandler.sendMessage(m);

就将m消息存入到主线程的Message Queue里。mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandlerhandleMessage()来处理消息。

用Android线程间通信的Message机制

在Android下面也有多线程的概念,在C/C++中,子线程可以是一个函数,一般都是一个带有循环的函数,来处理某些数据,优先线程只是一个复杂的运算过程,所以可能不需要while循环,运算完成,函数结束,线程就销毁。对于那些需要控制的线程,一般我们都是和互斥锁相互关联,从而来控制线程的进度,一般我们创建子线程,一种线程是很常见的,那就是带有消息循环的线程。
消息循环是一个很有用的线程方式,曾经自己用C在Linux下面实现一个消息循环的机制,往消息队列里添加数据,然后异步的等待消息的返回。当消息队列为空的时候就会挂起线程,等待新的消息的加入。这是一个很通用的机制。
在Android,这里的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。我们的主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,我们引入一个新的机制Handle,我们有消息循环,就要往消息循环里面发送相应的消息,自定义消息一般都会有自己对应的处理,消息的发送和清除,消息的的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要你有Looper,我就可以往你的消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
但是这里还有一点,就是只要是关于UI相关的东西,就不能放在子线程中,因为子线程是不能操作UI的,只能进行数据、系统等其他非UI的操作。
那么什么情况下面我们的子线程才能看做是一个有Looper的线程呢?我们如何得到它Looper的句柄呢?
Looper.myLooper();获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () 获得UI线程的Lopper
我们看看Handle的初始化函数,如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。这个如何发送消息和如何处理消息可以再其他的线程中通过Handle来做,但前提是我们的Hanle知道这个子线程的Looper,但是你如果不是在子线程运行 Looper.myLooper(),一般是得不到子线程的looper的。
public void run() {
            synchronized (mLock) {
                Looper.prepare();
               //do something
            }
            Looper.loop();
        }
所以很多人都是这样做的:我直接在子线程中新建handle,然后在子线程中发送消息,这样的话就失去了我们多线程的意义了。
class myThread extends Thread{
             private EHandler mHandler ;
             public void run() {
                 Looper myLooper, mainLooper;
                 myLooper = Looper.myLooper ();
                mainLooper = Looper.getMainLooper ();
                String obj;
                if (myLooper == null ){
                         mHandler = new EHandler(mainLooper);
                         obj = "current thread has no looper!" ;
                }
                else {
                     mHandler = new EHandler(myLooper);
                     obj = "This is from current thread." ;
                }
                mHandler .removeMessages(0);
                Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, obj);
                mHandler .sendMessage(m);
             }
  }
可以让其他的线程来控制我们的handle,可以把 private EHandler mHandler ;放在外面,这样我们的发消息和处理消息都可以在外面来定义,这样增加程序代码的美观,结构更加清晰。
对如任何的Handle,里面必须要重载一个函数
public void handleMessage(Message msg)
这个函数就是我们的消息处理,如何处理,这里完全取决于你,然后通过 obtainMessage和 sendMessage等来生成和发送消息, removeMessages(0)来清除消息队列。Google真是太智慧了,这种框架的产生,我们写代码更加轻松了。
有的时候,我们的子线程想去改变UI了,这个时候千万不要再子线程中去修改,获得UI线程的Looper,然后发送消息即可。
我们看看Goole Music App的源代码。
在MediaPlaybackActivity.java中,我们可以看一下再OnCreate中的有这样的两句:
        mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
        mAlbumArtHandler = new AlbumArtHandler(mAlbumArtWorker.getLooper());
很明显这两句,是构建了一个子线程。并且这个子线程还是Looper的子线程,这里很牛逼的使用了 mAlbumArtWorker.getLooper()这个函数,因为我们知道,我们能够得到子线程的Looper的途径只有一个:就是在子线程中调用 Looper.myLooper (),并且这个函数还要在我们perpare之后调用才能得到正确的Looper,但是他这里用了一个这样的什么东东 getLooper,不知道它是如何实现的?
这里有一个大概的思路,我们在子线程的的prepare之后调用 myLooper ()这个方法,然后保存在一个成员变量中,这个getLooper就返回这个东西,但是这里会碰到多线程的一个很突出的问题,同步。我们在父线程中调用 mAlbumArtWorker.getLooper(),但是想要这个返回正确的looper就必须要求我们的子线程运行了prepare,但是这个东西实在子线程运行的,我们如何保证呢?
我们看Google是如何实现的?
   private class Worker implements Runnable {
        private final Object mLock = new Object();
        private Looper mLooper;
        
        /**
         * Creates a worker thread with the given name. The thread
         * then runs a [email=%7B@link]{@link[/email] android.os.Looper}.
         * @param name A name for the new thread
         */
        Worker(String name) {
            Thread t = new Thread(null, this, name);
            t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
            t.start();
            synchronized (mLock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mLock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
        }
        
        public Looper getLooper() {
            return mLooper;
        }
        
        public void run() {
            synchronized (mLock) {
                Looper.prepare();
                mLooper = Looper.myLooper();
                mLock.notifyAll();
            }
            Looper.loop();
        }
        
        public void quit() {
            mLooper.quit();
        }
    }
我们知道,一个线程类的构造函数是在主线程中完成的,所以在我们的 Worker的构造函数中我们创佳一个线程,然后让这个线程运行,这一这个线程的创建是指定一个 Runnabl,这里就是我们的Worker本身,在主线程调用 t.start();,这后,我们子线程已经创建,并且开始执行work的run方法。然后下面的代码很艺术:
synchronized (mLock) {
                while (mLooper == null) {
                    try {
                        mLock.wait();
                    } catch (InterruptedException ex) {
                    }
                }
            }
我们开始等待我们的子线程给mLooper赋值,如果不赋值我们就继续等,然后我们的子线程在运行run方法之后,在给 mLooper赋值之后,通知worker够着函数中的wait,然后我们的构造函数才能完成,所以我们说:
mAlbumArtWorker = new Worker("album art worker");
这句本身就是阻塞的,它创建了一个子线程,开启了子线程,并且等待子线程给mLooper赋值,赋值完成之后,这个函数才返回,这样才能保证我们的子线程的Looper的获取绝对是正确的,这个构思很有创意。值得借鉴

Android中Handler的使用方法——在子线程中更新界面

本文主要介绍Android的Handler的使用方法。Handler可以发送Messsage和Runnable对象到与其相关联的线程的消息队列。每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。

1.    Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
◆ 通过Runnable在子线程中更新界面的例子

1.○ 在onCreate中创建Handler 
public class HandlerTestApp extends Activity { 
        Handler mHandler; 
        TextView mText; 
        /** Called when the activity is first created. */ 
       @Override 
       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
           super.onCreate(savedInstanceState); 
           setContentView(R.layout.main); 
           mHandler = new Handler();//创建Handler 
           mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView 
       } 
     ○ 构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了TextView的文字.此处需要说明的是,Runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。 
     Runnable mRunnable0 = new Runnable() 
    { 
                @Override 
                public void run() { 
                        mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");
                } 
    }; 
?    ○ 创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。

    private void updateUIByRunnable(){ 
          new Thread()  
         {  
               //Message msg = mHandler.obtainMessage();  
              public void run()  
             { 

                   //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");//这句将抛出异常
                   mHandler.post(mRunnable0);  
             }  
         }.start();

     }

◆ 用Message在子线程中来更新界面

1.    用Message更新界面与Runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。
    ○ 实现自己的Handler,对消息进行处理

    private class MyHandler extends Handler
    { 

        @Override 
        public void handleMessage(Message msg) { 
            super.handleMessage(msg); 
            switch(msg.what) 
            { 
            case UPDATE://在收到消息时,对界面进行更新 
                mText.setText("This update by message"); 
                break; 
            } 
        } 
    }

    ○ 在新的线程中发送消息     
    private void updateByMessage() 
    { 
        //匿名对象 
         new Thread() 
         { 
                public void run() 
                { 
                    //mText.setText("This is Update from ohter thread, Mouse DOWN");

                    //UPDATE是一个自己定义的整数,代表了消息ID 
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(UPDATE);
                    mHandler.sendMessage(msg);
                } 
         }.start(); 
    }

 

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android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

复制代码
  1. <pre name="code" class="java">public class LooperThread extends Thread {  
  2.   
  3.  @Override  
  4. public void run() {  
  5.         // 将当前线程初始化为Looper线程   
  6.         Looper.prepare();  
  7.         // ...其他处理,如实例化handler   
  8.         // 开始循环处理消息队列   
  9.         Looper.loop();  
  10.     }  
  11. }  
 
  
 
  
 
 
复制代码

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!!!是不是很神奇?让我们放慢镜头,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?咱们来看源码。

复制代码
  1. public class Looper {  
  2.     // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象   
  3.     private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();  
  4.   
  5.     // Looper内的消息队列   
  6.     final MessageQueue mQueue;  
  7.   
  8.     // 当前线程   
  9.     Thread mThread;  
  10.   
  11.     // 。。。其他属性   
  12.   
  13.     // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程   
  14.     private Looper() {  
  15.         mQueue = new MessageQueue();  
  16.         mRun = true;  
  17.         mThread = Thread.currentThread();  
  18.     }  
  19.   
  20.     // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象   
  21.     public static final void prepare() {  
  22.         if (sThreadLocal.get() != null) {  
  23.             // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常   
  24.             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  25.         }  
  26.         sThreadLocal.set(new Looper());  
  27.     }  
  28.     // 其他方法   
  29. }  
 
 
复制代码

通过源码,prepare()背后的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。如果你还不清楚什么是ThreadLocal,请参考《理解ThreadLocal》

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

复制代码
  1. public static final void loop() {  
  2.         Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper   
  3.         MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ   
  4.         // 这两行没看懂= = 不过不影响理解   
  5.         Binder.clearCallingIdentity();  
  6.   
  7.         final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
  8.   
  9.         // 开始循环   
  10.         while (true) {  
  11.             Message msg = queue.next(); // 取出message   
  12.             if (msg != null) {  
  13.                 if (msg.target == null) {  
  14.                     // message没有target为结束信号,退出循环   
  15.                     return;  
  16.                 }  
  17.                 // 日志。。。   
  18.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  19.                         ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
  20.                         + msg.callback + ": " + msg.what  
  21.                         );  
  22.                 // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler   
  23.                 msg.target.dispatchMessage(msg);  
  24.                 // 还是日志。。。   
  25.                 if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  26.                         "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
  27.                         + msg.callback);  
  28.                                 // 下面没看懂,同样不影响理解   
  29.                 final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
  30.                 if (ident != newIdent) {  
  31.                     Log.wtf("Looper""Thread identity changed from 0x"  
  32.                             + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
  33.                             + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
  34.                             + msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what);  
  35.                 }  
  36.                 // 回收message资源   
  37.                 msg.recycle();  
  38.             }  
  39.         }  
  40.     }  
 

复制代码

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如

Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

  1. public static final Looper myLooper() {  
  2.         // 在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper   
  3.         return (Looper)sThreadLocal.get();  
  4. }  
 
 

getThread()得到looper对象所属线程:

  1. public Thread getThread() {  
  2.         return mThread;  
  3. }  
 
 

quit()方法结束looper循环:

复制代码
  1. public void quit() {  
  2.         // 创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息   
  3.         Message msg = Message.obtain();  
  4.         // 发出消息   
  5.         mQueue.enqueueMessage(msg, 0);  
  6. }  
 
 
复制代码

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面有请Handler!(掌声~~~)

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

复制代码
  1. public class handler {  
  2.     final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ   
  3.   
  4.     final Looper mLooper;  // 关联的looper   
  5.   
  6.     final Callback mCallback;   
  7.   
  8.     // 其他属性   
  9.   
  10.     public Handler() {  
  11.         // 没看懂,直接略过,,,   
  12.         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
  13.             final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
  14.             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
  15.                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
  16.                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
  17.                     klass.getCanonicalName());  
  18.             }  
  19.         }  
  20.         // 默认将关联当前线程的looper   
  21.         mLooper = Looper.myLooper();  
  22.         // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用   
  23.         if (mLooper == null) {  
  24.             throw new RuntimeException(  
  25.                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
  26.         }  
  27.         // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上   
  28.         mQueue = mLooper.mQueue;  
  29.         mCallback = null;  
  30.     }  
  31.     // 其他方法   
  32. }  
 
 
复制代码

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

复制代码
  1. public class LooperThread extends Thread {  
  2.     private Handler handler1;  
  3.   
  4.     private Handler handler2;  
  5.   
  6.     @Override  
  7.     public void run() {  
  8.         // 将当前线程初始化为Looper线程   
  9.         Looper.prepare();  
  10.         // 实例化两个handler   
  11.         handler1 = new Handler();  
  12.         handler2 = new Handler();  
  13.         // 开始循环处理消息队列   
  14.         Looper.loop();  
  15.     }  
  16. }  
 
 
复制代码

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

Handler发送消息

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable),postAtTime(Runnable, long),postDelayed(Runnable, long),sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

复制代码
  1. <pre name="code" class="java"><span style="color:#000000;">public final boolean post(Runnable r)  
  2. {  
  3.     // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message   
  4.     return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
  5. }  
  6.   
  7. private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
  8.   
  9.      Message m = Message.obtain();  //得到空的message   
  10.      m.callback = r;  //将runnable设为message的callback   
  11.      return m;  
  12. }  
  13.   
  14. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  
  15. {  
  16.      boolean sent = false;  
  17.      MessageQueue queue = mQueue;  
  18.      if (queue != null) {  
  19.          msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!   
  20.          sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
  21.      }  
  22.      else {  
  23.          RuntimeException e = new RuntimeException(  
  24.              this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
  25.          Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
  26.       }  
  27.       return sent;  
  28. }</span>  
 
 
 
 
复制代码

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码

复制代码
  1. // 处理消息,该方法由looper调用   
  2. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  3.     if (msg.callback != null) {  
  4.         // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!   
  5.         handleCallback(msg);  
  6.     } else {  
  7.         // 如果handler本身设置了callback,则执行callback   
  8.         if (mCallback != null) {  
  9.              /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */  
  10.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  11.                 return;  
  12.             }  
  13.         }  
  14.         // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage   
  15.         handleMessage(msg);  
  16.     }  
  17. }  
  18.   
  19.     // 处理runnable消息   
  20. private final void handleCallback(Message message) {  
  21.     message.callback.run();  //直接调用run方法!   
  22. }  
  23.   
  24. // 由子类实现的钩子方法   
  25. public void handleMessage(Message msg) {  
  26. }  
 
 
复制代码

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现外(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处!

Handler的用处

我在小标题中将handler描述为“异步处理大师”,这归功于Handler拥有下面两个重要的特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

              

2.handler是在它关联的looper线程中处理消息的。

这就解决了android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。android的主线程也是一个looper线程(looper在android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在activity中创建handler并将其引用传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用handler发送消息通知activity更新UI。(过程如图)

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message

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