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OpenGL
文章平均质量分 85
zuyuanyuan92
就读在一个车辆工程专业却心想着互联网的苦逼工科男
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Android OpenGL 坐标系 <2>
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_31726827/article/details/51265186计算机中任何绘图都离不开坐标系只是在每种绘图中坐标系形式有些差异,比如平时做Android的View,在自定义View中绘制直线,那么这个时候默认的是采用的是屏幕坐标系,即坐标原点在屏幕左上角,X轴向右,Y向下:而在opengl中采用的是3维坐标:转载 2016-12-05 21:12:59 · 581 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL10 基本图形绘制 <3>
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_31726827/article/details/51308580下面程序的opengl的图形是根据Opengl1.0版本API进行的. : 首先绘制点: : 新建一个Android studio工程,这个工程参考前一篇坐标系的.工程名:PumpKinBasicGL10,主类如下:[html] v转载 2016-12-06 17:29:31 · 672 阅读 · 0 评论 -
glPushMatrix()和glPopmatirx()
原文地址:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/40907273OpenGL有三个矩阵堆栈,分别是GL_MODELVIEW(模型视图矩阵堆栈)、GL_PROJECTION(投影矩阵堆栈)、GL_TEXTURE(纹理矩阵堆栈),用法和普通堆栈一样;这里我们只讲模型视图矩阵堆栈,OpenGL提供了相应的接口:glPushMatir转载 2016-12-06 17:46:52 · 1139 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
原文地址:http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/7168967[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议系列文章:[OpenGL ES 01]Ope转载 2016-12-07 11:05:47 · 1140 阅读 · 0 评论