mescroll.js API汇总

// 初始化mescroll
  function initMeScroll() {
    //创建MeScroll对象,内部已默认开启下拉刷新,自动执行up.callback,刷新列表数据;
    //是否为ios设备;
    var isIOS = !!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios终端
    //是否为PC端,如果是scrollbar端,默认自定义滚动条
    var isPC = typeof window.orientation == 'undefined' ;
    var mescroll = new MeScroll("mescroll", {
      //下拉刷新的所有配置项
      down:{
        use: true, //是否初始化下拉刷新; 默认true
        auto: false, //是否在初始化完毕之后自动执行下拉回调callback; 默认true
        autoShowLoading: true, //如果在初始化完毕之后自动执行下拉回调,是否显示下拉刷新进度; 默认false
        isLock: false, //是否锁定下拉,默认false;
        isBoth: false, //下拉刷新时,如果滑动到列表底部是否可以同时触发上拉加载;默认false,两者不可同时触发;
        callback: function(mescroll) {
          //加载轮播数据
          getRankingListDown();
          //下拉刷新的回调,默认重置上拉加载列表为第一页
          // mescroll.resetUpScroll();
        },
        offset: 60, //触发刷新的距离,默认80
        outOffsetRate: 0.2, //超过指定距离范围外时,改变下拉区域高度比例;小于1,越往下拉高度变化越小;
        mustToTop: !isIOS, //是否列表必须滑动到顶部才能下拉;因为列表回弹效果(-webkit-overflow-scrolling:touch)是iOS专属样式,所以iOS默认false,其他为true;
        hardwareClass: "mescroll-hardware", //硬件加速样式;解决iOS下拉因隐藏进度条而闪屏的问题,参见mescroll.min.css
        warpClass: "mescroll-downwarp", //容器,装载布局内容,参见mescroll.min.css
        resetClass: "mescroll-downwarp-reset", //高度重置的动画,参见mescroll.min.css
        htmlContent: '<p class="downwarp-progress"></p><p class="downwarp-tip">下拉刷新</p>', //布局内容
        inited: function(mescroll, downwarp) {
          console.log("down --> inited");
          //初始化完毕的回调,可缓存dom
          mescroll.downTipDom = downwarp.getElementsByClassName("downwarp-tip")[0];
          mescroll.downProgressDom = downwarp.getElementsByClassName("downwarp-progress")[0];
        },
        inOffset: function(mescroll) {
          console.log("down --> inOffset");
          //进入指定距离offset范围内那一刻的回调
          if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "下拉刷新";
          if(mescroll.downProgressDom) mescroll.downProgressDom.classList.remove("mescroll-rotate");
        },
        outOffset: function(mescroll) {
          console.log("down --> outOffset");
          //下拉超过指定距离offset那一刻的回调
          if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "释放更新";
        },
        onMoving: function(mescroll, rate, downHight) {
          //下拉过程中的回调,滑动过程一直在执行; rate下拉区域当前高度与指定距离offset的比值(inOffset: rate<1; outOffset: rate>=1); downHight当前下拉区域的高度
          console.log("down --> onMoving --> mescroll.optDown.offset="+mescroll.optDown.offset+", downHight="+downHight+", rate="+rate);
          if(mescroll.downProgressDom) {
            var progress = 360 * rate;
            mescroll.downProgressDom.style.webkitTransform = "rotate(" + progress + "deg)";
            mescroll.downProgressDom.style.transform = "rotate(" + progress + "deg)";
          }
        },
        beforeLoading: function(mescroll, downwarp) {
          console.log("down --> beforeLoading");
          //准备触发下拉刷新的回调
          return false; //如果要完全自定义下拉刷新,那么return true,此时将不再执行showLoading(),callback();
        },
        showLoading: function(mescroll) {
          console.log("down --> showLoading");
          //触发下拉刷新的回调
          if(mescroll.downTipDom) mescroll.downTipDom.innerHTML = "加载中 ...";
          if(mescroll.downProgressDom) mescroll.downProgressDom.classList.add("mescroll-rotate");
        }
      },
      //上拉加载的所有配置项
      up: {
        use: true, //是否初始化上拉加载; 默认true
        auto: true, //是否在初始化时以上拉加载的方式自动加载第一页数据; 默认false
        isLock: false, //是否锁定上拉,默认false;当列表没有更多数据时会自动锁定不可上拉;在endSuccess如果检查到有下一页数据,则会自动解锁true
        isBoth: false, //上拉加载时,如果滑动到列表顶部是否可以同时触发下拉刷新;默认false,两者不可同时触发; 这里为了演示改为true,不必等列表加载完毕才可下拉;
        callback: getRankingListUp, //上拉回调,此处可简写; 相当于 callback: function (page, mescroll) { getListData(page); }
        page: {
          num: 0, //当前页 默认0,回调之前会加1; 即callback(page)会从1开始
          size: 12, //每页数据条数
          time: null //加载第一页数据服务器返回的时间; 防止用户翻页时,后台新增了数据从而导致下一页数据重复;
        },
        noMoreSize: 1, //如果列表已无数据,可设置列表的总数量要大于半页才显示无更多数据;避免列表数据过少(比如只有一条数据),显示无更多数据会不好看
        offset: 100, //离底部的距离
        resetShowDownScroll: false, //重置上拉加载数据,是否显示下拉的进度布局;默认false,默认显示上拉加载的进度布局;
        toTop: {
          //回到顶部按钮,需配置src才显示
          src: "", //图片路径,默认null;
          offset: 1000, //列表滚动多少距离才显示回到顶部按钮,默认1000
          warpClass: "mescroll-totop", //按钮样式,参见mescroll.min.css
          showClass: "mescroll-fade-in", //显示样式,参见mescroll.min.css
          hideClass: "mescroll-fade-out", //隐藏样式,参见mescroll.min.css
          duration: 300 //回到顶部的动画时长,默认300ms
        },
        loadFull: {
          use: false, //列表数据过少,不足以滑动触发上拉加载,是否自动加载下一页,直到满屏或者无更多数据为止;默认false,因为可通过调高page.size避免这个情况
          delay: 500 //延时执行的毫秒数; 延时是为了保证列表数据或占位的图片都已初始化完成,且下拉刷新上拉加载中区域动画已执行完毕;
        },
        empty: {
          //列表第一页无任何数据时,显示的空提示布局; 需配置warpId或clearEmptyId才生效;
          warpId:'webGame', //父布局的id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值;
          icon: null, //图标,默认null
          tip: "暂无相关数据~", //提示
          btntext: "", //按钮,默认""
          btnClick: null, //点击按钮的回调,默认null
        },
        clearId: null, //加载第一页时需清空数据的列表id; 如果此项有值,将不使用clearEmptyId的值;
        clearEmptyId: "", //相当于同时设置了clearId和empty.warpId; 简化写法;
        hardwareClass: "mescroll-hardware", //硬件加速样式,动画更流畅,参见mescroll.min.css
        warpClass: "mescroll-upwarp", //容器,装载布局内容,参见mescroll.min.css
        htmlLoading: '<p class="upwarp-progress mescroll-rotate"></p><p class="upwarp-tip">加载中..</p>', //上拉加载中的布局
        htmlNodata: '<p class="upwarp-nodata">更多精彩敬请期待</p>', //无数据的布局
        inited: function(mescroll, upwarp) {
          console.log("up --> inited");
          //初始化完毕的回调,可缓存dom 比如 mescroll.upProgressDom = upwarp.getElementsByClassName("upwarp-progress")[0];
        },
        showLoading: function(mescroll, upwarp) {
          console.log("up --> showLoading");
          //上拉加载中.. mescroll.upProgressDom.style.display = "block" 不通过此方式显示,因为ios快速滑动到底部,进度条会无法及时渲染
          upwarp.innerHTML = mescroll.optUp.htmlLoading;
        },
        showNoMore: function(mescroll, upwarp) {
          console.log("up --> showNoMore");
          //无更多数据
          upwarp.innerHTML = mescroll.optUp.htmlNodata;
        },
        onScroll: function(mescroll, y){ //列表滑动监听,默认onScroll: null;
          //y为列表当前滚动条的位置
          console.log("up --> onScroll 列表当前滚动的距离 y = " + y);
        },
        scrollbar: {
          use: isPC, //默认只在PC端自定义滚动条样式
          barClass: "mescroll-bar"
        }
      }
    });
    return mescroll;
  }
  • 3
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值