状态模式

定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的问题判断逻辑简化。


理解:1、分成2个角色,State状态角色,StateContext控制状态翻转的上下文角色

    2、当状态改变时,翻转上下文的状态


使用场景:

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。另外如果业务需求某项业务有多个状态,通常都是一些枚举常量,状态的变化都是依靠大量的分支判断语句来实现,此时应该考虑将每一种状态定义为一个State子类。这样这些对象就可以不依赖其他对象而独立变化了,某一天客户需要更改需求,增加或减少业务状态或改变状态流程就可以了。


类图如下:


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