java实现线程的两种方法有什么区别?

如果一个类通过继承Thread来实现多线程的话,则不适合多个线程共享资源,而通过实现Runnable就可以做到这一点,下面给lz举个例子:
Java code
class MyTheard extends Thread{
    private int num = 5;//不能声明为静态的全局变量
    public void run(){
        for(int i=0;i<100;i++){
            if(num>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票"+":"+(num--));
            }
        }
    }
}
 
public class TheardDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyTheard th1 = new MyTheard();
        MyTheard th2 = new MyTheard();
        MyTheard th3 = new MyTheard();
        th1.start();
        th2.start();
        th3.start();
    }
 
}


输出结果:
Thread-0卖票:5
Thread-0卖票:4
Thread-0卖票:3
Thread-0卖票:2
Thread-0卖票:1
Thread-2卖票:5
Thread-2卖票:4
Thread-2卖票:3
Thread-2卖票:2
Thread-2卖票:1
Thread-1卖票:5
Thread-1卖票:4
Thread-1卖票:3
Thread-1卖票:2
Thread-1卖票:1
Java code
class MyThread implements Runnable
{
    private int num = 5;
    public void run(){
        for(int i = 0;i<100;i++){
            if(num>0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票:"+" "+(num--));
            }
        }
    }
};
 
public class ThreadDemo02 
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        MyThread mt = new MyThread();
        new Thread(mt).start();
        new Thread(mt).start();
        new Thread(mt).start();
    }
}


输出结果:
Thread-1卖票: 5
Thread-1卖票: 2
Thread-1卖票: 1
Thread-0卖票: 4
Thread-2卖票: 3
总结:
通过Rannable接口实现接口有如下的好处:
(1)适合于多个相同的程序代码的线程去处理同一资源。
(2)可以避免由于单继承带来的局限。
(3)增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码和数据独立。
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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }
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