android的Handler

android的Handler

前言

  学习android一段时间了,为了进一步了解android的应用是如何设计开发的,决定详细研究几个开源的android应用。从一些开源应用中吸收点东西,一边进行量的积累,一边探索android的学习研究方向。这里我首先选择了jwood的  Standup Timer 项目。本文将把研究的内容笔记整理,建立一个索引列表。

关键词

  Android.os.Handler涉及较多的知识点,我把一些关键词列举在下面,将主要介绍Handler:

android.os.Handler

  Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途有:
  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);
  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)
   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用 Handler( Looper looper)、 Handler( Looper looper,  Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。Handler对于Message的处理不是并发的。一个Looper 只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

倒计时程序

  利用Timer 编写一个倒计时程序,程序使用Timer和TimerTask来完成倒计时,同时使用sendMessages方法发送消息,然后在HanleMessage里更新UI。
Activity布局:
复制代码
<? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation
="vertical"
android:layout_width
="fill_parent"
android:layout_height
="fill_parent"
>
< TextView
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height
="wrap_content"
android:layout_gravity
="center"
android:id
="@+id/txt"
/>
< Button
android:id ="@+id/btnStartTime"
android:text
="开始计时"
android:layout_width
="80dip"
android:layout_height
="wrap_content"

></ Button >
< Button
android:id ="@+id/btnStopTime"
android:text
="停止计时"
android:layout_width
="80dip"
android:layout_height
="wrap_content"
/>

< SeekBar android:id ="@+id/SeekBar01" android:layout_width ="match_parent" android:layout_height ="wrap_content" ></ SeekBar >
</ LinearLayout >
复制代码

 

这里使用TextView 来显示倒计时的时间变化,两个按钮用于控制时间的开始和停止。SeekBar主要是用于查看线程是否被阻塞(阻塞时无法拖动)。
 
复制代码
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
txt
= (TextView) findViewById(R.id.txt);
btnStart
= (Button) findViewById(R.id.btnStartTime);
btnStop
= (Button) findViewById(R.id.btnStopTime);
Log.d(
" ThreadId " , " onCread: "
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler
= new Handler( this );

btnStart.setOnClickListener(
this );
btnStop.setOnClickListener(
this );

}
复制代码

 

在onCreate方法中初始化元素个元素,myHandler = new Handler(this); 调用的是   Handler( Handler.Callback callback)构造函数,在回调方法callback中对发送来的消息进行处理(这样我们就不必使用内部类的写法来 重写HandleMessage()方法了),因此Activity必须实现  android.os.Handler.Callback 接口。我们还在将onCreate 方法的ThreadId 记录在了Log中用以和消息发送、处理时所作的线程进行比较。
 
复制代码

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStartTime:
startTimer();
break ;
case R.id.btnStopTime:
timer.cancel();

break ;
}

}

private synchronized void startTimer() {

timer
= new Timer();
// TimerTask updateTimerValuesTask = new TimerTask() {
// @Override
// public void run() {
// updateTimerValues();
// }
//
// };
// 自定义的CallBack模式。Task继承自TimerTask
Task updateTimerValuesTask = new Task( this );

timer.schedule(updateTimerValuesTask,
1000 , 1000 );
}

// 执行耗时的倒计时任务。
private void updateTimerValues() {
total
-- ;

Log.d(
" ThreadId " , " send: "
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

Message msg
= new Message();
Bundle date
= new Bundle(); // 存放数据
date.putInt( " time " , total);
msg.setData(date);
msg.what
= 0 ;
myHandler.sendMessage(msg);

// 另一种写法
// Message msg=myHandler.obtainMessage();
// Bundle date = new Bundle(); // 存放数据
// date.putInt("time", total);
// msg.setData(date);
// msg.what=0;
// msg.sendToTarget();

}

@Override
public void TaskRun() {
updateTimerValues();

}

复制代码

 

实现Button按钮的事件处理以此进入倒计时操作。这里使用的Timer 来执行定时操作(其实我们完全可以另起一个线程)。Task类继承了TimerTask类,里面增加了一个任务处理接口来实现回调模式,应此Activity需要实现该回调的接口 ITaskCallBack(这样做是因为我比较不喜欢内部类的编写方法)。
复制代码
public interface ITaskCallBack {

void TaskRun();
}



public class Task extends TimerTask {

private ITaskCallBack iTask;

public Task(ITaskCallBack iTaskCallBack)
{
super ();
iTask
= iTaskCallBack;
}

public void setCallBack(ITaskCallBack iTaskCallBack)
{
iTask
= iTaskCallBack;
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
iTask.TaskRun();
}

}
复制代码

 

这是Java的回调函数的一般写法。
 
实现CallBack

 

  可以看到 实现  android.os.Handler.Callback 接口,其实就是对handleMessage()方法进行重写(和内部类的一个区别是,内部类的返回值是Void)。

运行结果

  可以看到在onCreate 方法中线程的ID是1(UI线程) 这与 HandlerMessage 进行消息处理时是所作的线程ID是一样的,而消息发送的线程ID则为8非UI线程。

使用Threadle进行实现

复制代码

public class ThreadHandlerrActivity extends Activity implements Callback,
OnClickListener {

private TextView txt;
private Button btnStart, btnStop;
private Handler myHandler;
private TimerThread timerThread;
private int Total = 30 ;


/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
txt
= (TextView) findViewById(R.id.txt);
btnStart
= (Button) findViewById(R.id.btnStartTime);
btnStop
= (Button) findViewById(R.id.btnStopTime);
Log.d(
" ThreadId " , " onCread: "
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
myHandler
= new Handler( this );


btnStart.setOnClickListener(
this );
btnStop.setOnClickListener(
this );

}

/**
* 实现消息处理
*/
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what)
{
case 0 :
Bundle date
= msg.getData();
txt.setText(String.valueOf(date.getInt(
" time " )));

Log.d(
" ThreadId " , " HandlerMessage: "
+ String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));
Log.d(
" ThreadId " , " msgDate: "
+ String.valueOf(date.getInt( " time " )));
break ;

}
return false ;
}

@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btnStartTime:
// 自定义的线程
timerThread = new TimerThread(myHandler, 60 );
timerThread.start();

break ;
case R.id.btnStopTime:
timerThread.stop();
// timerThread.destroy();
break ;
}

}




}
复制代码

 

自定义的线程类

 

这里继承了Thread类,也可以直接实现 Runnable接口。

关于POST

  Post的各种方法是把一个Runnable发送给消息队列,它将在到达时进行处理。
POST

 

使用POST的方式 是将Runnable 一起发送给处理的线程(这里为UI),如果Runnable的操作比较耗时的话那线程将进入阻塞状态。可以看到先运行 Runnable的Run方法 然后在进入 HandleMessage() 。我还尝试了另一种写法,将TimerThreadPOST过去,运行结果是一样的。
代码

 

可以说POST的各种方法主要是用于 “按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法)”。

参考文献

   SDK
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