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原创 libGDX引擎之存入数据到keychain(IOS)
背景:用libgdx开发的跨平台游戏中需要用到设备的唯一标示,google + baidu之后准备用 生成UDID + 存入keychain中方案(如果不知道请自行百度).问题:有雨苹果官网给出的解决方案是提供了一个封装好的库文件(.h + .m),由于libgdx游戏引擎的特点,这个封装好的库不能直接在代码里使用.初步思路:动手生成静态库,然后经过绑定实现成功调用,成功存入即使删除游戏或
2015-08-11 14:35:19 232
空空如也
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