Java=Map集合,集合的嵌套,斗地主发牌案例,冒泡排序算法

1.Map集合(和Collection没有直接的联系)
2.集合的嵌套
3.斗地主发牌案例
4.冒泡排序算法(a.算法过程 b.算法的代码实现)   

 

一,Map集合

什么是Map集合:
	Collection集合称为单列集合,Map集合称为双列集合
Map集合的特点:
	a.Collection每个元素单独存在(单列),Map每个元素成对存在(双列)
    b.Map集合键必须是唯一的,值是可以重复的 
    c.Collection<E>中泛型只有一个,Map<K,V>中泛型有两个(其中K代表键的类型,V代表值的类)    

Map的3个常用实现类以及其特点

Map接口有三个常见的实现类:
	HashMap: 底层采用哈希表结构, 无序
    LinkedHashMap:底层采用链表+哈希表结构,有序
    TreeMap: 底层采用红黑树结构,无序(但是键有自然顺序) 
    重点: Map中为了保证键的唯一性,如果键是自定义类型,必须重写键的hashCode和equals方法

Map接口定义的通用方法

增: V put(K 键,V 值); 添加一个键值对,返回null
删: V remove(K 键);根据键去删除键值对,返回被删除的键值对的值
改: V put(K 键,V 值); 添加一个重复的键时,该方法变成修改,返回修改前的值
查: V get(K 键); 根据键获取对应的值
其他:
	public boolean containsKey(Object 键); 判断Map中是否包含该键
    public boolean containsValue(Object 值); 判断Map中是否包含该值   
        
使用Map中通用方法:
public class TestMap {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建一个Map的实现类对象
        HashMap<String,Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        //2.添加几个
        map.put("张",18);
        map.put("四",28);
        map.put("五",38);
        map.put("六",48);
        map.put("前",8);
        map.put("王",88);
        //3.打印

        System.out.println(map);
        //4.删除
        Integer v1 = map.remove("五");
        System.out.println(v1);
        System.out.println(map);
        //5.获取
        Integer v2 = map.get(张三");
        System.out.println(v2);
        System.out.println(map);
        //6.修改,也是调用put
        Integer v3 = map.put("前", 9);
        System.out.println(v3);
        System.out.println(map);
        //7.判断
        boolean b1 = map.containsKey("七");
        System.out.println(b1);

        boolean b2 = map.containsValue(18);
        System.out.println(b2);
    }
}	

Map的遍历

方式一:

第一种方式称为:以键找值
public class TestMap1 {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种遍历方式:以键找值
        //1.创建一个Map的实现类对象
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        //2.添加几个
        map.put("三", 18);
        map.put("四", 28);
        map.put("五", 38);
        map.put("六", 48);
        map.put("妻", 8);
        map.put("八", 88);
        //3.获取所有的键
        Set<String> keys = map.keySet();
        //4.遍历这个keys集合
        for (String key : keys) {
            //5.以键找值
            Integer value = map.get(key);
            System.out.println(key + "..." + value);
        }
    }
}    

遍历方式二

第二种方式称为:键值对方式
public class TestMap02 {
    public static void main(String[] args) {
        //第一种遍历方式:以键找值
        //1.创建一个Map的实现类对象
        HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
        //2.添加几个
        map.put("三", 18);
        map.put("四", 28);
        map.put("五", 38);
        map.put("六", 48);
        //Map集合遍历的第二种方式:键值对方式
        //3.获取Map中所有的键值对
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = map.entrySet();
        //4.遍历这个entries集合
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            //5.从entry中取出键和值
            String key = entry.getKey();
            Integer value = entry.getValue();
        
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下面是利用Java集合实现斗地主的洗牌、发牌、排序和看牌功能的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Doudizhu { // 定义扑克牌的点数和花色 private static final String[] CARD_NUMBERS = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2", "小王", "大王" }; private static final String[] CARD_SUITS = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; public static void main(String[] args) { // 生成一副扑克牌 List<String> cards = generateCards(); // 洗牌 shuffleCards(cards); // 发牌 Map<String, List<String>> players = dealCards(cards); // 排序 sortCards(players); // 看牌 showCards(players); } /** * 生成一副扑克牌 */ private static List<String> generateCards() { List<String> cards = new ArrayList<>(); for (String suit : CARD_SUITS) { for (String number : CARD_NUMBERS) { cards.add(suit + number); } } return cards; } /** * 洗牌 */ private static void shuffleCards(List<String> cards) { Collections.shuffle(cards); } /** * 发牌 */ private static Map<String, List<String>> dealCards(List<String> cards) { Map<String, List<String>> players = new HashMap<>(); players.put("player1", new ArrayList<>()); players.put("player2", new ArrayList<>()); players.put("player3", new ArrayList<>()); players.put("landlord", new ArrayList<>()); for (int i = 0; i < cards.size(); i++) { String card = cards.get(i); if (i >= cards.size() - 3) { // 最后三张牌分给地主 players.get("landlord").add(card); } else { // 其他牌平均分给三个玩家 players.get("player" + (i % 3 + 1)).add(card); } } return players; } /** * 排序 */ private static void sortCards(Map<String, List<String>> players) { for (List<String> cards : players.values()) { Collections.sort(cards, (c1, c2) -> { int index1 = getIndex(c1); int index2 = getIndex(c2); if (index1 == index2) { return c1.compareTo(c2); } else { return Integer.compare(index1, index2); } }); } } /** * 获取扑克牌的点数 */ private static int getIndex(String card) { String number = card.substring(1); switch (number) { case "2": return 13; case "A": return 12; case "K": return 11; case "Q": return 10; case "J": return 9; case "10": return 8; case "9": return 7; case "8": return 6; case "7": return 5; case "6": return 4; case "5": return 3; case "4": return 2; case "3": return 1; default: return 0; } } /** * 看牌 */ private static void showCards(Map<String, List<String>> players) { for (String player : players.keySet()) { System.out.print(player + ": "); List<String> cards = players.get(player); for (String card : cards) { System.out.print(card + " "); } System.out.println(); } } } ``` 注:代码中使用的扑克牌样式可能在不同的操作系统和终端中显示略有不同。

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