jQuery源码解析----回调函数"memory"场景的实现

//memory的设计
memory:包吃以前的值,将添加到这个列表的后面的最新的值立即执行调用任何回调。
回调函数是从异步队列Deferred分离出来的,所以很多的接口设计是为了契合Deferred接口,memory用的很多,这个缓存的设计这里提及一下主要是用来实现Deferred的异步收集与pipe管道风格的数据传递的,具体在Deferred有详解,这里大概了解一下作用范围。
memory设计需要解决的问题是:
(1)如何保持上一个参数
(2)add后如何执行

代码模拟实现:

function Callbacks(options){
	var list = [];
	var self;
	var firingStart;
	var memory;
	function _fire(data){
		memory = options ==='memory'&&data;
		firingIndex = firingStart||0;
		firingStart = 0;
		firingLength = list.length;
		for(;list&&firingIndex<firingLength;firingIndex++){
			list[firingIndex](data);
		}
	}
	
	self = {
		add:function(fn){
			var start = list.length;
			list.push(fn);
			if(memory){
				firingStart = start;
				_fire(memory);
			}
		},
		fire:function(args){
			
		}
	}
	
	return self;
}

私有变量memory缓存这上一个参数的属性,我们靠firingStart用来定位通过add增加的回到数据的索引。在遍历的时候
直接通过firingStart的起使索引定位,然后传递memory的参数,而且实现这种"保持以前的值"的设计。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值