对一个没有开启多线程的基本的进程程序而言,只有一个进程,一个线程,就是主线程,所有的程序执行都是按照"过程"的方式,从头到尾,一步步执行。而多线程的引入就是希望能够一身多用,专注当前任务的同时能够分身去做别的事情,类似网络小说中的"分身"。
#include <stdio.h>
void print(char* msg)
{
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%s", msg);
fflush(stdout);
sleep(1);
}
}
int main(void)
{
void print(char*);
print("hello");
print("world!");
return 0;
}
这是一个很普通的单线程单进程的程序,输入的内容也是按照规定3个"hello",3个"world!"
接着看下面的程序
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
void* print_func(char* msg)
{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%s", msg);
fflush(stdout);
sleep(1);
}
}
int main(void)
{
pthread_t pth1, pth2;
pthread_create(&pth1, NULL, print_func, (void*)"zhen");
pthread_create(&pth2, NULL, print_func, (void*)"shangxue!");
print_func("main pthread!\n");
pthread_join(pth1, NULL);
pthread_join(pth2, NULL);
return 0;
}
使用gcc code.c -std=c99 -pthread生成可执行文件 #多线程编译需要添加-pthread参数
zhenshangxue!main pthread!
main pthread!
zhenshangxue!shangxue!main pthread!
zhenzhenmain pthread!
shangxue!beixue
从代码输出可以看出,主逻辑在执行自己任务的同时,在pthread_t pth1,pth2;的时候创建了2个子线程变量出来,然后通过pthread_create创建线程并分别给子线不同的参数去调用对应的回调函数。输出的结果有时候是错乱的。就是线程1和2是相互独立,执行的顺序没有任何关系的。两个子线程的任务执行完以后有执行了下面的main pthread!这一行的代码,主线程也同样执行这行代码,而且由于主线程没有别的任务反而执行的更快一些!然后再pthread_join的位置等待2个子线程的结束然后回收其资源!
再来看看线程的函数
#include <pthread.h>
int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
pthread_create函数的参数
pthread_t* thread 是两个子线程变量的指针
attr是指向pthread_attr_t类型变量的指针或者NULL
第三个是子线程调用的回调函数的地址
arg是传递给第三个回调函数的参数
pthread_create返回0成功,非0则返回对应的errcode
pthread_join等待线程的终止。第一个参数为等待的线程,第二个是保存线程返回值的变量的指针