浅谈算法和数据结构
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这个作者很懒,什么都没留下…
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二、平衡查找树之2-3树
前面介绍了二叉查找树(Binary Search Tree),他对于大多数情况下的查找和插入在效率上来说是没有问题的,但是他在最差的情况下效率比较低。本文及后面文章介绍的平衡查找树的数据结构能够保证在最差的情况下也能达到lgN的效率,要实现这一目标我们需要保证树在插入完成之后始终保持平衡状态,这就是平衡查找树(Balanced Search Tree)。在一棵具有N 个节点的树中,我们希望该树转载 2017-02-04 16:43:12 · 413 阅读 · 0 评论 -
三、 平衡查找树之红黑树
前面一篇文章介绍了2-3查找树,可以看到,2-3查找树能保证在插入元素之后能保持树的平衡状态,最坏情况下即所有的子节点都是2-node,树的高度为lgN,从而保证了最坏情况下的时间复杂度。但是2-3树实现起来比较复杂,本文介绍一种简单实现2-3树的数据结构,即红黑树(Red-Black Tree)定义红黑树的主要是像是对2-3查找树进行编码,尤其是对2-3查找树中的3-node转载 2017-02-04 16:44:16 · 265 阅读 · 0 评论 -
一、二叉查找树
本文介绍的二叉查找树(Binary Search Tree,BST)这一数据结构综合了以上两种数据结构的优点。二叉查找树具有很高的灵活性,对其优化可以生成平衡二叉树,红黑树等高效的查找和插入数据结构,后文会一一介绍。一 定义二叉查找树(Binary Search Tree),也称有序二叉树(ordered binary tree),排序二叉树(sorted binary t转载 2017-02-04 16:42:19 · 245 阅读 · 0 评论 -
四、平衡查找树之B树
前面讲解了平衡查找树中的2-3树以及其实现红黑树。2-3树种,一个节点最多有2个key,而红黑树则使用染色的方式来标识这两个key。维基百科对B树的定义为“在计算机科学中,B树(B-tree)是一种树状数据结构,它能够存储数据、对其进行排序并允许以O(log n)的时间复杂度运行进行查找、顺序读取、插入和删除的数据结构。B树,概括来说是一个节点可以拥有多于2个子节点的二叉查找树。与自平衡二转载 2017-02-04 16:48:42 · 156 阅读 · 0 评论 -
五、 无向图相关算法基础
从这篇文章开始介绍图相关的算法,这也是Algorithms在线课程第二部分的第一次课程笔记。图的应用很广泛,也有很多非常有用的算法,当然也有很多待解决的问题,根据性质,图可以分为无向图和有向图。本文先介绍无向图,后文再介绍有向图。之所以要研究图,是因为图在生活中应用比较广泛:无向图图是若干个顶点(Vertices)和边(Edges)相互连接组成的。边仅由两个转载 2017-02-04 17:04:04 · 571 阅读 · 0 评论 -
六、从Undo,Redo谈命令模式
一般的应用软件中,通常会提供Redo和Undo的操作,比如Paint.NET中的动作面板,Word中的撤销重做,一般我们按Ctrl-Z即可回退到上次操作。 要实现上面的这一功能,最直观的想法就是,我们需要把执行的命令以及相应的参数记录下来,一个命令或者动作,我们可以想象成一个对象,将这些的命令以对象的方式放到一个Stack里面,然后Undo的时候,Pop出来,然后执行该命令即可返回转载 2017-02-04 17:07:02 · 504 阅读 · 0 评论 -
七、浅谈模板方法模式
在很多时候,我们在写代码的时候总是会遇到一些相同或者类似的处理流程和步骤,就拿一般的函数编写来说,在处理之前一般会进行参数有效性验证,然后可能会对参数进行预处理,最后在执行业务操作。这种情况通常会出现在一类业务,比如订单处理系统中,就有订单创建,订单修改等操作,就会出现的这些类似的情况。 如果每个都这样写的话,会发现整个流程比较重复和冗余。比如:class SomeProcessSer转载 2017-02-04 17:08:14 · 154 阅读 · 0 评论 -
八、不要对外公开泛型List成员
最近在阅读Framework Design Guidelines,本着现学现用的原则,于是就用FxCop工具对代码进行规范性检查时,发现了很多问题,其中包括命名以及一些设计上的规范。其中,Do not expose generic lists 这条设计规范引起了我的注意。该规范指出“不要在对象模型中对外暴露List,应该考虑使用Collection,ReadOnlyCollecti转载 2017-02-04 17:10:58 · 432 阅读 · 0 评论