内存(二)

前言:

项目开发过程中经常需要统计整个项目占用的内存空间(RAM)、flash空间或是工程中某个任务或是某几个任务占用的内存空间(RAM)、flash空间。欲实现以上目的,可以从工程的.map文件中查找。

下面就介绍.map文件以及如何根据.map文件获取占用空间的统计。

概念:

(一)C语言五大内存分区
1、栈区(stack)
由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 这些值是可读写的,那么stack应该被包含在RW-data(读写数据存储区),也就是单片机的sram中。

2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。可以理解,这些也是被包含在单片机的sram中的。

3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后由系统释放。这些数据也是可读可写的,和stack、heap一样,被包含在sram中。

4、文字常量区
常量字符串就是放在这里的。这些数据是只读的,分配在RO-data(只读数据存储区),则被包含在flash中。程序结束后,由系统释放。

5、程序代码区
存放函数体的二进制代码,可以想象也是被包含在flash,因为对于MCU来说,当其重新上电,代码还会继续运行,并不会消失,所以存储在flash中。

(二)统计RAM与flash

map文件中的分区一般分为以下几类(以Keil平台为例):

  • Code ———–程序代码;
  • RO-data——–程序定义的常量;
  • RW-data——–已初始化的全局变量;
  • ZI-data———–未初始化的全局变量;

**RAM = RW-data + ZI-data;
flash = Code + RO-data + RW-data;**

*注意:
1. RW-data存在于flash中,但是程序运行的时候会将其拷贝到RAM中,
所以统计RAM大小的时候也要算上RW-data,同价flash的时候也要算上RW-data。
2. 如需判断代码中某一个数组是存在flash还是RAM中,则首先需要判断该数组是在五大分区的哪块分区里面,然后再看是存在RAM还是flash中。*

另外,有的平台中.map文件中不会出现RO、RW等ATTR描述字眼,而是出现了bss/data/text等section_name;关于这些,解释如下:
这里写图片描述
根据含义解释,统计RAM应该包含 bss 和data;统计flash应该包含text 和data

除此之外,有的平台会出现“COMMON”字段,有文档解释如下:

对于全局变量来说,如果初始化了不为0的值,那么该全局变量则被保存在data段,如果初始化的值为0,那么将其保存在bss段,如果没有初始化,则将其保存在common段,等到链接时再将其放入到BSS段。关于第三点不同编译器行为会不同,有的编译器会把没有初始化的全局变量直接放到BSS段。

对于此字段,统计RAM资源的时候应该包含在内。

(三)栈区,堆区
统计RAM的时候一般不把栈区和堆区估算在内。
管理方式:
堆中资源由程序员控制(容易产生memory leak)。
栈资源由编译器自动管理,无需手工控制。
系统响应:
对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)。
对于栈,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈溢出。
空间大小:
堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大。
栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在编译时确定,VC中可设置)。
碎片问题:
对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低。
对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片。
生长方向:
堆向上,向高地址方向增长。
栈向下,向低地址方向增长。
分配方式:
堆都是动态分配(没有静态分配的堆)。
栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数分配,但栈的动态分配的资源由编译器进行释放,无需程序员实现。
分配效率:
堆由C/C++函数库提供,机制很复杂。所以堆的效率比栈低很多。
栈是机器系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门寄存器存放栈地址,栈操作有专门指令。

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