一、Handler基本用法
首先看一下handler的基本用法,通常用于异步请求回来后更新ui,发送延迟消息等。
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//处理消息
switch (msg.what) {
case 0:
//TODO
break;
}
}
};
//发送消息
mHandler.sendEmptyMessage(0);
从代码中可以看到 实例化 handler后只需要重写handleMessage方法就能够接受
sendMessage等方法传输过来的message类型的消息了。
那么在mHandler.sendEmptyMessage(0)方法调用后是怎么调用到我们重写的方法handleMessage从而实现我们想要接受到的消息呢?
二、开始看handler源码
我们点进sendEmptyMessage 方法中
public final boolean sendEmptyMessage(int what)
{
return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
}
调用了sendEmptyMessageDelayed,我们一步步跟着源码走 最终所有发送消息的方法都走到了sendMessageAtTime
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
这里我们看到了MessageQueue,它是一个维护发送出去的message的一个消息队列,我们通过Handler发送的消息都会进入到这个队列中我们看一下这个enqueueMessage方法,这个方法接受三个参数 一个是当前queue message和uptimeMillis这个是消息出发的时间戳。
当前的queue是哪来的呢 我们看一下Handler的构造方法代码
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//省略部分代码
mLooper = Looper.myLooper();
//检查mLooper是否为null
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
//省略部分代码
}
mQueue 是通过 mLooper.mQueue赋值的,也就是 mQueue是Looper的一个变量。这时候就出现了Looper,那么looper是什么呢?说白了looper就是一个一直从MessageQueue 中循环拿消息然后调用消息的处理机制(后面会说具体怎么处理)的一个类。
我们知道了 mQueue是什么了以后继续根据刚才的代码看一下enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//这里message有一个target变量 这里把当前的handler传入进入(为后续在looper循环到该message消息时调用自己的handler处理此消息)
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//这里调用Queue类中的enqueueMessage
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
通过这段代码可以看到 我们给要加入messageQueue中的message添加了target指向了当前handler。我们再来看一下Queue类中的enqueueMessage方法
三、MessageQueue中的部分
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
//先做一些安全性检查
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
//从这里开始进行把该messge消息放入消息队列中 该队列是一个根据when 执行时间排序的单向链表
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这时候我们就已经把要发送的message消息放入了消息队列中了。那么消息怎么在这个消息自己的when这个时间点去执行呢。这时候我们得来看一下Looper代码了。
看代码之前我们先弄明白Looper什么时候初始化而且是怎么运作的。我们先回顾一下,在Handler构造方法中判断了mLooper是否为null如果为null就会抛出异常,但是我们在平常使用也没有初始化这个looper却没发生异常,是因为主线程已经为我们创建了looper了。
我们看一下ActivityThread.main方法
public static void main(String[] args) {
...
//省略部分代码
//这里调用了prepareMainLooper方法来创建looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
...
//省略部分代码
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
prepareMainLooper()方法
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
可以看到主线程调用prepareMainLooper()创建了主线程的looper并且调用了looper的loop方法,这也就是我们在主线程使用handler的时候不用创建looper的原因。如果我们要在子线程中使用handler需要为该线程创建looper并且调用looper.loop()方法 代码示例如下:
class TestThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
四、Looper中的部分
looper.loop()方法是一个死循环,一直循环quene里面的消息进行处理我们来看一下这个loop方法
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
...
//省略部分代码
//下面是个死循环一直获取msg
for (;;) {
//通过queue的next()方法获取messge 我们先不管这个next方法怎么拿到的message后面再分析,只管他返回了一个要处理的message
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
...
//省略部分代码
//最终调用到了 该message对象所持有的target 也就是之前在handler调用enqueueMessage的时候把自身赋值到了targer对象上。
//这也就是调用了handler的dispatchMessage方法。
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
...
//省略部分代码
}
}
到这我们算是看到了 消息是怎么又回到了handler这调用自身的dispatchMessage方法进行消息处理的。看下dispatchMessage的代码
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
五、终于回到了handleMessage
这里可以看到如果给message设置了回调 会优先执行回调,咱们一般不使用回调的时候 就会走到handleMessage这个方法中。handleMessage还记得吧!!就是在咱们自己代码中初始化handler并且重写的那个方法。走了这一圈终于回来了!!后面就是根据自己的业务逻辑处理不同的message了。
六、获取要处理的message逻辑
咱们之前还欠下一个quene.next()方法没看呢。这个方法返回值是一个Message对象,也就是需要处理的message。我们看下代码
Message next() {
...
...
//省略部分代码
//死循环一直拿message
for (;;) {
...
...
synchronized (this) {
...
...
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//如果当前时间小于该消息的处理时间那么给nextPollTimeoutMillis 重新赋值 为 消息处理时间-当前时间
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//当前时间不小于处理时间 也就是可以处理该消息了
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
//拿出要处理的message后把该消息从链表中移除
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
...
}
通过代码可以看出我们在把消息放进queue中的时候设置的执行时间,在取出的时候是根据这个时间取出的。这也是咱们发送消息的时候可以发送延迟消息的关键。
七、总结
要弄懂handler机制首先要明白 Handler,MessageQueue,Looper,三者之间的关系。
1、每个线程(包含主线程)要使用handler都要有自己的Looper ,looper在创建的时候会初始化自己的变量queue。也就messagequeue是looper的一个变量。
2、looper在调用loop方法后会一直从messagequeue中拿取消息处理。
3、在把message放进messagequeue之前会把当前的handler赋值给message.target变量,这在后面loop拿到该消息后用该message的target处理该消息。