iOS开发——添加动画效果、图片桢播放、时间器



OS开发——添加动画效果、图片桢播放、时间器


1、给组件添加动画效果

基本了解添加动画效果的方式——》都是UIView的类方法,只对属性改变有效,如 位置、尺寸、透明度等

                

               第一种方式:分开写

// 动画开始

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// 设置动画的执行世界

[UIView setAnimationDuration:1.0];

// 修改属性的代码

…..code….

// 执行动画

[UIView commitAnimations];


    第二种方式:使用一个方法完成


[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

  //执行完动画后的状态代码

      .......code......

            } completion:^(BOOL finished) {

       动画完毕后执行的方法

           }];


     第三种方式:没有动画指向完毕后的动作


[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

        //执行完动画后的状态代码

       .......code......

    }];


2、图片序列帧播放

(1)、创建图片数组

创建图片类型数组,根据图片全面来创建图片对象,并保存到可变数组集合里面


   // 创建图像数组,count是图片张数

   NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:count];

    for (int i = 1; i<= count; i++) {

        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"Asteroid_%c_00%02d.png", character, i];

        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil];  // 组合地址

        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path]; // 根据全路径,创建图片对象

       [imageArray addObject:image]; // 添加图像对象

    }

(2)、创建UIImageView显示图片的组件(按钮 或 图片组件)

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];

imageView.frame= …;

 然后添加到父类组件显示,如:

[self.view addSubview:imageView];


(3)、添加图片桢动画

// 设置播放动画

    [imageView setAnimationImages:imageArray];

    [imageView setAnimationDuration:0.8];

    [imageView startAnimating];

     imageView.animationImages = images;// 序列帧动画

     imageViewv.animationRepeatCount = 1;// 只播放一次

     imageView.animationDuration = 0.1 * count;// 设置动画的持续时间

     [imageView startAnimating]; // 开始


判断是否有动画:

if(imageView isAnimating) return; ——》如果正在播放动画,就不直接返回——》指的是桢播放动画


3、时间器的基本使用

  (1)、 时间器NSTimer的使用:用于根据设定的时间循环调用某个方法达到更新动态的目的

如:

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(step) userInfo:nil repeats:YES];


分析:

1.0指的是秒数,指每隔1秒,就指向self对象中的step方法。且repests,设定为YES.表示循环执行


注意:不使用时间器所在的界面的时候,我们要关闭时间器 [_timer invalidate];(帧播放和动画都不需要)



(2)、    时间器CADisplayLink的使用:用于每次刷频就会改变状态的情况

     (使用之前,需要#import<QuartzCore/QuartzCore.h>

如:

 //定义时钟

CADisplayLink  *_gameTimer = [CADisplayLinkdisplayLinkWithTarget:selfselector:@selector(step:)];

// 将当前时钟添加到应用循环中

        [_gameTimeraddToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];

              分析:
                 表示,每次刷频,就会自动调用step方法。


   (3)、区别:

刷频器CADisplayLink,在做一些连贯性的动作的时候,不太会有卡的现象。用于一些动态的效果
时间器NSTimer,会精确的根据定义的时间来循环调用某一个方法,如用于时间的显示等功能,但是如果使用它来完成一个动态效果,会出现不流畅。

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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