ThreadPoolExecutor使用

线程池类ThreadPoolExecutor

首先看下构造方法

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

通过该构造方法得到线程池对象ThreadPoolExecutor threadPool,通过execute执行任务

threadPool.execute(new Runnable() {
    public void run() {
    
    }
});

 

构造方法参数说明

corePoolSize: 线程池维护线程的数量,包括空闲线程
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

 

设N为线程池中活动线程数,一个新的任务交给线程池处理,有以下几种情况:

当N<corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。

当N>=corePoolSize且workQueue未满,任务被放入缓冲队列。

当N>=corePoolSize且workQueue满且N<maximumPoolSize,创建新的线程处理任务。

当N>=corePoolSize且workQueue满且N=maximumPoolSize,通过handler所指定的策略来处理此任务。

当N>=corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,该线程将被终止。unit为空闲时间单位。

总结如下:

处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

 

常用的workQueue

直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。SynchronousQueue每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。比如,我先添加一个元素,接下来如果继续想尝试添加则会阻塞,直到另一个线程取走一个元素,反之亦然。好比是缓冲区为1的生产者消费者模式。
无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。
有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量 

 

常用的handler

CallerRunsPolicy:直接执行任务线程的run方法。

AbortPolicy直接抛出异常RejectedExecutionException,丢弃任务。

DiscardPolicy 和AbortPolicy几乎一样,也是丢弃任务,只不过他不抛出异常。

DiscardOldestPolicy首先丢掉缓存在队列中的最早的任务,然后重新尝试运行该任务。 

 

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