黑马程序员——jdk1.5新特性

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------
10.1. 自动装箱与拆箱

       自动装箱:

              Integer i = 1;

       自动拆箱:

              System.out.println(i+2);

       享元模式:

              Integer a1 = 137;

              Integer a2 = 137;

              a1==a2 为false,当在-128—127范围以内时,结果为true

10.2. 枚举

       枚举相当于类,有构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法

       枚举元素必须在最前方

       枚举只有一个成员时,可以作为单实例的实现方式

       枚举的构造方法必须为私有

       举例:

            

  <span style="white-space:pre">		</span>publicenum Weekdays{
                     SUN(1),MON(),TUE,WES,THR,FRI,SAT
                     privateWeekdays(){}
		private Weekdays(int i){}
		}

10.3. 泛型

       具体参见8.5节(黑马程序员——集合),泛型的具体介绍

10.4. 增强的for循环

       增强for循环通常应用在集合中,集合通常都用Iterator进行遍历

             

 <span style="white-space:pre">	</span>Iteratorit = list.iterator()
              while(it.hasNext()){
                     it.next();
	}

       增强for循环可以简化书写

             

 <span style="white-space:pre">	</span>for(Strings:list){
            System.out.println(s);
        }

       与普通for循环的区别:

              不能对遍历的元素进行操作

<span style="white-space:pre">	</span>for(String s:list){
            s.remove();//这个执行不可以
        }

10.5. 静态导入

       Importstatic java.lang.System.out;//导入java.lang包下的System类的静态方法out,在程序中可以直接写out.print();来替代System.out.println()

       普通导入和静态导入的区别:

       普通导入:一般导入的是类文件,如java.util.Scanner,后者是导入类里面的静态方法,或者只导入一个静态方法,在程序应用时简化书写。

10.6. 可变参数

       可变参数适用于参数个数不确定,单数参数类型确定的情况,java中将可变参数当做数组来进行处理。

       原则:

              可变参数应该位于最后一项,否则,当参数后面出现了不同的类型时,java无法区分传入的参数属于前一个可变参数;还是后面的参数。

              …位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以

              调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。

       实例:

    

   public classTransPara {
    public static voidmain(String[] args) {
       print("abc",1,2,3,4,5);
    }
    public static voidprint(String str,int ...in){
       System.out.println(str);
       for(inti=0;i<in.length;i++){
           System.out.println(in[i]);
       }
    }
}

---------------------- ASP.Net+Unity开发.Net培训、期待与您交流! ----------------------详细请查看: www.itheima.com
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值