1. Builder模式的介绍
将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. Builder模式使用场景
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
- 产品类型非常复杂,或者产品类中调用顺序不同产生了不同的作用,这个使用建造者模式非常适合。
- 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都有默认值时。
3. Builder模式的UML类图
4. Builder模式Java代码
计算机的组装比较复杂,组装顺序是不固定的。将计算机的组装的过程简化为构建主机、设置操作系统、设置显示器3个部分,然后通过Director和具体的Builder来构建计算机对象。
- 1.计算机抽象类:Product角色
public abstract class Computer {
protected String mBorad;
protected String mDisplay;
protected String mOs;
protected Computer() {
}
//设置主板
public void setBorad(String borad) {
this.mBorad = borad;
}
//设置内存
public void setDisplay(String display) {
this.mDisplay = display;
}
//设置操作系统
public abstract void setOs();
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"mBorad='" + mBorad + '\'' +
", mDisplay='" + mDisplay + '\'' +
", mOs='" + mOs + '\'' +
'}';
}
}
- 2.具体的Computer类,Macbook
public class MacBook extends Computer {
protected MacBook() {
}
@Override
public void setOs() {
mOs = "Mac OSX X 10.0";
}
}
- 3.抽象Builder类:
public abstract class Builder {
//设置主机
public abstract void buildBorad(String borad);
//设置显示器
public abstract void buildDisplay(String display);
//设置操作系统
public abstract void buildOs();
public abstract Computer create();
}
- 4.具体的Builder类:
public class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mComputer = new MacBook();
@Override
public void buildBorad(String borad) {
mComputer.setBorad(borad);
}
@Override
public void buildDisplay(String display) {
mComputer.setDisplay(display);
}
@Override
public void buildOs() {
mComputer.setOs();
}
@Override
public Computer create() {
return mComputer;
}
}
- 5.Director类,负责构造Computer
public class Director {
Builder mBuilder = null;
public Director(Builder builder) {
this.mBuilder = builder;
}
public void construct(String board, String display) {
mBuilder.buildBorad(board);
mBuilder.buildDisplay(display);
mBuilder.buildOs();
}
}
- 6.测试代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Builder macBookBuilder = new MacBookBuilder();
//Director
Director director = new Director(macBookBuilder);
director.construct("英特尔主板", "Retina显示器");
System.out.println("Computer Info: " + macBookBuilder.create().toString());
}
}
- 7.注意:
以上代码中,通过具体的MacbookBuilder来构建MacBook对象,而Director封装了构建复杂产品产生的过程,对外隐藏了细节。
在现实开发过程中,Director角色经常会被忽略。而直接使用一个Builder来进行对象的封装,这个Builder通常为链式调用,关键点是每个setter方法都返回自身。
new TestBuidler.setA(“A”).setB(“B”).create();
5. Builder模式在Android系统中
在Android源码中,最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使用该Builder来够加你复杂的AlertDialog对象。
6. 总结
Builder 模式在Android开发中也较为常用,通常作为配置类的构建器将构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中分离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现方式是通过调用链实现,这样使得代码更简洁。