1 线程池-手写线程池

线程池系列文章

1 手写线程池
2 ThreadPoolExecutor分析
3 线程池扩展

线程池原理

线程池的思想依据就是常见的:池化思想。即:线程的创建和销毁是重操作(内存分配和销毁),因此考虑通过池化技术,实现线程池的复用。

线程池运行流程图

在这里插入图片描述

手写线程池

创建线程

创建线程的常用方法有两种,第一种:继承Thread,重写run方法;第二种:创建线程时,指定Runnable接口作为构造参数。常用第二种方法。

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程启动");
            }
        }).start();

如果Thread可以setRunable,并且多次start,这样从runnable队列取runnable,set,start,就可以实现一个线程执行多个runnable,这可以看做从Thread外部解决问题。但是不支持,那就要从Thread内部解决。

简单线程池

外部处理Thread无法实现一个线程执行多个Runnable,从线程内部考虑,因为线程最终执行的是run方法,那么可以考虑run方法中死循环,循环内部从队列中获取Runnable,这样也实现一个Thread,执行多个Runnable。示例:
Run方法中循环从任务列表中获取任务,并执行,就是一个非常简单的线程池,只不过比较特殊。

List<Runnable> TASKS = new ArrayList();
new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            	//run方法循环调用任务列表,直到任务列表为空,这样也实现了线程的复用。
                while (true) {
                    //获取任务
                    Runnable runnable = TASKS.get(0);
                    if (runnable != null) {                  
                        //获取任务
                        Runnable runnable = TASKS.get(0);
                        runnable.run();                           
                    } else {
                    	System.out.printf("超出等待时间,线程退出:%s", System.currentTimeMillis());
                        return; 
                    	
                    }
                }
            }
        }).start();

上述就是简单的线程池,只有一个线程,并且从队列获取任务没有考虑先关的并发性等,后面一步步的优化。

添加阻塞队列

前面的简单线程池,未考虑多线程问题,主要场景有两种:

  1. 业务线程提交任务到队列。
  2. 多线程从任务队列中获取任务。
    为了解决多线程的问题,添加一个带锁的队列,例如:ArrayBloockingQueue,LinkedBloockingQueue等。
Queue<Runnable> TASKS=new ArrayBlockingQueue(100);
public void run() {
                while (true) {
                   	Runnable runnable = TASKS.take();
                    if (runnable != null) {                  
                        //获取任务
                        Runnable runnable = TASKS.get(0);
                        runnable.run();                           
                    } else {
                    	System.out.printf("超出等待时间,线程退出:%s", System.currentTimeMillis());
                        return; 
                    	
                    }
                }
            }

上述代码可以进行优化一下:
优化后:

public static void main(String[] args) {

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
           		Runnable task;
                while ((task =getTask())!=null) {
                    task.run();                    
                }
                //task==null时,线程就会退出。
            }
        }).start();
    }

	//获取任务,一直阻塞直到获取任务,暂时没有解决线程退出问题
    private static Runnable getTask() {
        try {
            return TASKS.take();
        } catch (InterruptedException e) {
            return null;
        }
    }

getTask有个缺陷take会一直阻塞到获取任务,那么当线程池空闲时,线程没有机会退出。

多个线程

通过Set集合,存储创建的线程。此处就不展示代码。

线程退出

getTask是一直阻塞,直到获取任务,因此可以考虑等待一段时间,没有获取任务后,自动唤醒,这样解决了线程退出的问题,但是却导致了其他问题。具体见:线程约定退出。

private static Runnable getTask() {
        try {
            //设置了等待超时时间,这样线程就可以退出了
            return TASKS.poll(THREAD_WAIT_TIME_SECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS);            
        } catch (InterruptedException e) {
            //被打断,也未获取到任务
            return null;
        }
    }

线程条件退出

上述的线程退出有个致命的缺陷,当任务队列为空,也没有新的任务提交,那么getTask超时未获取任务,返回null,线程就会退出;当没有任务时,所有的线程都退出了,与我们使用线程池的初衷又相违背了。因此即使没有获取任务,也不能全部退出,只有符合约定条件后,线程才允许退出。主要的条件如下:
1 线程池关闭。2 当前线程数大于最大线程数。3 当前线程数大于核心线程数,并且队列为空。

private Runnable getTask() {
        //防止未获取任务,线程全部都退出,通过for循环,未获取任务后,判断是否符合退出的约定条件
        for (; ; ) {
            int curState = state.get();
            //线程池已经暂停
            if (curState >= STOP) {
                //线程池已停止,任务退出,尝试扣除线程总数,利用for循环,实现cas操作
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            //当前线程数,超过最大线程数,可以退出
            //当前线程数,超过核心线程数,并且队列为空,可以退出。
            int curTotal = total.get();
            if (curTotal > maxThreadSize
                    || (curTotal > coreThreadSize && TASKS.isEmpty())) {
            	//尝试扣减线程数
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            try {
                Runnable task = TASKS.poll(THREAD_WAIT_TIME_SECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS);      
                if (task == null)
                    //未获取任务,for循环判断退出条件是否满足
                    continue;
                return task;
            } catch (InterruptedException e) {
                //被打断,不返回null,for循环判断退出条件是否满足
            }

        }
    }

主要逻辑:

  1. 通过for循环,防止所有线程全部退出。
  2. 通过条件判断,如果允许退出,扣减线程数量成功后,返回null,让线程退出。
  3. 上述逻辑还可以优化,主要是队列为空的判断,TASKS.empty()涉及加锁等操作,task为null时continue,其实task为null就已经表明队列为空了。因此可以优化为:
private Runnable getTask() {
		//超时未获取任务
		boolean timeout=false;
        //防止未获取任务,线程全部都退出,通过for循环,未获取任务后,判断是否符合退出的约定条
        for (; ; ) {
            int curState = state.get();
            //线程池已经暂停
            if (curState >= STOP) {
                //线程池已停止,任务退出,尝试扣除线程总数,利用for循环,实现cas操作
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            //当前线程数,超过最大线程数,可以退出
            //当前线程数,超过核心线程数,并且队列为空,可以退出。
            int curTotal = total.get();
            if (curTotal > maxThreadSize
                    || (curTotal > coreThreadSize && timeout)) {
            	//尝试扣减线程数
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            try {
                Runnable task = TASKS.poll(THREAD_WAIT_TIME_SECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS);      
                if (task != null)              
                	return task;
                //未获取任务,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=true;   
            } catch (InterruptedException e) {
                //被打断,不返回null,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=false;
            }

        }
    }
  1. 上述getTask还是由一定的问题,TASKS.poll(THREAD_WAIT_TIME_SECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS); 当线程池空闲时,线程数量=核心线程数后,线程就会处于:阻塞(队列获取任务)->唤醒(等待超时)->判断退出条件(不成立)->阻塞(队列获取任务)->唤醒(等待超时)的循环中。因此当空闲时间,希望线程直接阻塞,而BlockingQueue中的take方法:阻塞直到获取任务。优化之后的代码
private Runnable getTask() {
       
        boolean timeout=false;
         //防止未获取任务,线程全部都退出,通过for循环,未获取任务后,判断是否符合退出的约定条件
        for (; ; ) {
            int curState = state.get();
            //线程池已经暂停
            if (curState >= STOP) {
                //线程池已停止,任务退出,尝试扣除线程总数,利用for循环,实现cas操作
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            //当前线程大于核心线程数,那么线程需要一个退出机会
            boolean needExitChance = curTotal > coreThreadSize;

            //当前线程数,超过最大线程数,可以退出
            //当前线程数,超过核心线程数,并且队列为空,可以退出。
            int curTotal = total.get();
            if (curTotal > maxThreadSize
                    || (needExitChance && timeout)) {
            	//尝试扣减线程数
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            try {
            	//needExit线程需要退出,那么就等待超时获取任务,超时未获取任务,给线程一个退出的机会。如果不需要退出,直接阻塞在take方法中。
                Runnable task = needExitChance ? 
                	TASKS.poll(THREAD_WAIT_TIME_SECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS):
                	TASKS.take();
                if (task != null)              
                	return task;
                //未获取任务,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=true;   
            } catch (InterruptedException e) {
                //被打断,不返回null,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=false;
            }
        }
    }

核心线程退出

上述线程池的退出流程:
超过最大线程数->最大线程数->空闲了->核心线程数,最终只能存活核心线程,而核心线程是不能退出的,如果需要核心线程退出,那么需要修改getTask。

private Runnable getTask() {
       
        boolean timeout=false;
         //防止未获取任务,线程全部都退出,通过for循环,未获取任务后,判断是否符合退出的约定条件
        for (; ; ) {
            int curState = state.get();
            //线程池已经暂停
            if (curState >= STOP) {
                //线程池已停止,任务退出,尝试扣除线程总数,利用for循环,实现cas操作
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            //当前线程数,超过最大线程数,可以退出
            //当前线程数,超过核心线程数,并且队列为空,可以退出。
            //当前允许核心线程退出,并且队列为空,可以退出。因为核心线程可以退出,因此需要严格校验队列是否为空,防止timeout失效。
            //核心线程也可以退出,因此needExit添加多个选择。
            boolean needExitChance  = coreThreadCanExit || curTotal > coreThreadSize;
            int curTotal = total.get();
            if (curTotal > maxThreadSize
                    || (needExitChance  && timeout) 
                    || (coreThreadCanExit && TASKS.isEmpty())) {
            	//尝试扣减线程数
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            try {
            	//needExit线程需要退出,那么就等待超时获取任务,超时未获取任务,给线程一个退出的机会。如果不需要退出,直接阻塞在take方法中。
                Runnable task = needExitChance ? 
                	TASKS.poll(THREAD_WAIT_TIME_SECONDS, TimeUnit.MILLISECONDS):
                	TASKS.take();
                if (task != null)              
                	return task;
                //未获取任务,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=true;   
            } catch (InterruptedException e) {
                //被打断,不返回null,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=false;
            }
        }
    }

添加线程

无需分辨线程是否是核心线程,因为无论核心线程,还是普通线程,都没有进行特殊处理。

/**
     * 添加线程 区分核心线程还是普通线程
     *
     * @param runnable 优先执行的任务
     * @param isCore   是否是核心线程
     */
    private boolean addThread(Runnable runnable, boolean isCore) {
    	mainLock.lock();
    	try{
			//获取当前线程数量
	        if (isCore && (THREADS.size() > coreThreadSize)) {
	            //超过核心线程数
	            return false;
	        } else if (THREADS.size() > maxThreadSize) {
	            return false;
	        }
	        Thread t = new Thread(new Runnable() {
	            @Override
	            public void run() {
	           		Runnable task;
	                while ((task =getTask())!=null) {
	                    task.run();                    
	                }
	                //task==null时,线程就会退出。
	            }
	        });
	        t.start();
	        THREADS.add(t);
	        return true;
		}finally{
			mainLock.unlock();
		}        
    }

任务入队列

/**
     * 任务进入队列
     */
    private boolean offerQueue(Runnable task) {
        return TASKS.offer(task);
    }

拒绝策略

/**
     * 拒绝
     */
    private void reject(Runnable task) {
        System.out.println("任务被拒绝");
    }

添加任务

public void addTask(Runnable runnable) {
        if (!addThread(runnable, true)) {
            //添加核心线程未成功
            if (!offerQueue(runnable)) {
                //入队列未成功
                if (!addThread(runnable, false)) {
                    //添加普通线程未成功
                    reject(runnable);
                }
            }
        }
    }

经过上述步骤,一个简单的线程池已经初见雏形,但是还有一些问题,例如:线程池状态、线程是否工作中等。

线程池状态

可以通过AtomicInteger表明线程的状态。
添加了如下状态:

/**线程池状态:运行中,可以接收新的任务*/
    private final Integer running = 1;
    /**线程池状态:关闭,不再接收新的任务,已经入队列的任务,会继续执行*/
    private final Integer shutDown = 2;
    /**线程池状态:暂停,不再接收新的任务,已经入队列的任务,直接返回。*/
    private final Integer stop = 3;
    /**线程池状态:终止,不再接收新的任务,所有的任务都已经完成,所有的线程都已经销毁。*/
    private final Integer terminated=4;

添加状态对线程池的可能影响场景:

  1. 添加任务时,判断状态:必须要判断。
  2. 添加线程时,判断状态:可以不进行判断,因为添加线程发生在添加任务后,添加任务已经校验,添加线程可以忽略。
  3. 获取任务时,判断状态。因为线程池如果stop,那么所有等待的任务都要取消执行。

相关代码修改

  1. 添加任务:
public void addTask(Runnable runnable) {
        if (!isRunning()) {
            throw new IllegalStateException("线程池已经关闭");
        }
        //省略
    }
  1. 获取任务
private Runnable getTask() {
        if (!notStopped()) {
            //线程池已经stop,暂停后续任务的执行
            return null;
        }
        //忽略
    }

shutdown线程池

关闭线程池:修改线程池状态,拒绝新的任务,唤醒所有的阻塞线程。

/**
     * 关闭线程池
     */
    public void shutDown() {
        //添加锁
        mainLock.lock();
        try {
        	//循环cas操作,忽略
            changeState(SHUTDOWN);
            //唤醒所有因为getTask导致阻塞的线程
            for (Thread thread : THREADS) {
                thread.interrupt();
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

stop线程池

/**
     * 关闭线程池:修改线程池状态,并返回所有待执行的任务
     *
     * @return
     */
    public List<Runnable> stop() {
        mainLock.lock();
        try {
        	//循环cas操作,忽略
            changeState(SHUTDOWN);
            //唤醒所有因为getTask导致阻塞的线程
            for (Thread thread : THREADS) {
                thread.interrupt();
            }
            return Lists.newArrayList(TASKS);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

区分线程运行中和等待中

通过shutdown和stop方法,核心还是唤醒所有的等待线程,通过interrupt打断线程的阻塞,但是有个问题,有可能任务(Runnable的run方法)存在阻塞情况,如果线程在run方法中,因为网络请求阻塞,那么shutdown和stop中的interrupt会打断上述业务阻塞,因需要唤醒等待任务的线程,但是缺误伤业务自身的阻塞。因此shutdown和stop当前线程时,需要判断线程状态:运行中(执行任务的run方法)、等待任务中(getTask阻塞)。
因此需要对Thread进行包装,需要带有状态识别,通过状态识别,区分任务状态。有两种方案:1. 状态标识符:通过AtomictBoolean判断。2. 锁:通过tryLock进行判断。
采用状态标识符进行处理,因此需要对Thread进行包装,包装后进行如下修改。

public class MyThreadPool {
    //线程池的队列
    private BlockingQueue<Runnable> TASKS = new ArrayBlockingQueue<>(100);
    //线程等待超时退出的时间
    private Long WAIT_TIMES_SECONDS = 1000L;
    //worker合集
    private Set<Worker> WORKERS = new HashSet<>(10);
    /**
     * 核心线程数
     */
    private Integer coreThreadSize;

    /**
     * 最大线程数
     */
    private Integer maxThreadSize;

    /**
     * 核心线程允许退出
     */
    private boolean coreThreadCanExit;


    /**
     * 当前线程数
     */
    private AtomicInteger total;

    /**
     * 线程等待时间
     */
    private Integer threadWaitingTime;
    /**
     * 线程池状态
     */
    private AtomicInteger state;
    /**
     * 线程池状态:运行中,可以接收新的任务
     */
    private final Integer RUNNING = 1;
    /**
     * 线程池状态:关闭,不再接收新的任务,已经入队列的任务,会继续执行
     */
    private final Integer SHUTDOWN = 2;
    /**
     * 线程池状态:暂停,不再接收新的任务,已经入队列的任务,直接返回。
     */
    private final Integer STOP = 3;
    /**
     * 线程池状态:终止,不再接收新的任务,所有的任务都已经完成,所有的线程都已经销毁。
     */
    private final Integer TERMINATED = 4;

    /**
     * 全局锁
     */
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();

    private final Integer THREAD_WAITING_TIME_DEFAULT = 1000 * 60;

    public MyThreadPool(Integer coreThreadSize, Integer maxThreadSize, Integer threadWaitingTime) {
        this(coreThreadSize, maxThreadSize, threadWaitingTime, false, new LinkedBlockingDeque());
    }

    public MyThreadPool(Integer coreThreadSize, Integer maxThreadSize, Integer threadWaitingTime, Boolean coreThreadCanExit, BlockingQueue queue) {
        this.coreThreadSize = coreThreadSize;
        this.maxThreadSize = maxThreadSize;
        this.threadWaitingTime = threadWaitingTime;
        this.coreThreadCanExit = coreThreadCanExit;
        this.TASKS = queue;
    }

    /**
     * 修改最大线程数
     */
    public boolean setMaxThreadSize(Integer maxThreadSize) {
        Integer temp = this.maxThreadSize;
        this.maxThreadSize = maxThreadSize;
        if (temp > this.maxThreadSize) {
            //降低线程数,需要处理等待中的线程
            interrupt();
        }
        return true;
    }

    public boolean setCoreThreadSize(Integer coreThreadSize) {
        Integer temp = this.coreThreadSize;
        this.coreThreadSize = coreThreadSize;
        if (temp > this.coreThreadSize) {
            //降低线程数,需要处理等待中的线程
            interrupt();
        }
        return true;
    }

    public void addTask(Runnable runnable) {
        if (!isRunning()) {
            throw new IllegalStateException("线程池已经关闭");
        }
        if (!addWorker(runnable, true)) {
            //添加核心线程未成功
            if (!offerQueue(runnable)) {
                //入队列未成功
                if (!addWorker(runnable, false)) {
                    //添加普通线程未成功
                    reject(runnable);
                }
            }
        }
    }


    /**
     * 关闭线程池:修改线程池状态,并返回所有待执行的任务
     *
     * @return
     */
    public List<Runnable> stop() {
        mainLock.lock();
        try {
            changeState(SHUTDOWN);
            //唤醒所有因为getTask导致阻塞的线程
            interrupt();
            return Lists.newArrayList(TASKS);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }


    /**
     * 关闭线程池
     */
    public void shutDown() {
        //添加锁
        mainLock.lock();
        try {
            changeState(SHUTDOWN);
            //唤醒所有因为获取任务处于等待的线程
            interrupt();
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    private Runnable getTask() {

        boolean timeout=false;
        //防止未获取任务,线程全部都退出,通过for循环,未获取任务后,判断是否符合退出的约定条件
        for (; ; ) {
            int curState = state.get();
            //线程池已经暂停
            if (curState >= STOP) {
                //线程池已停止,任务退出,尝试扣除线程总数,利用for循环,实现cas操作
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            int curTotal = total.get();
            //当前线程数,超过最大线程数,可以退出
            //当前线程数,超过核心线程数,并且队列为空,可以退出。
            //当前允许核心线程退出,并且队列为空,可以退出。因为核心线程可以退出,因此需要严格校验队列是否为空,防止timeout失效。
            //核心线程也可以退出,因此needExit添加多个选择。
            boolean needExitChance = coreThreadCanExit || curTotal > coreThreadSize;
            if (curTotal > maxThreadSize
                    || (needExitChance && timeout)
                    || (coreThreadCanExit && TASKS.isEmpty())) {
                //尝试扣减线程数
                if (tryDecrThread()) {
                    return null;
                }
                continue;
            }
            try {
                //needExit线程需要退出,那么就等待超时获取任务,超时未获取任务,给线程一个退出的机会。如果不需要退出,直接阻塞在take方法中。
                Runnable task = needExitChance ?
                        TASKS.poll(threadWaitingTime, TimeUnit.MILLISECONDS):
                        TASKS.take();
                if (task != null)
                    return task;
                //未获取任务,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=true;
            } catch (InterruptedException e) {
                //被打断,不返回null,for循环判断退出条件是否满足
                timeout=false;
            }
        }
    }


    private void changeState(Integer target) {
        //循环修改状态
        for (; ; ) {
            int currentState = state.get();
            if (currentState < target) {
                state.compareAndSet(currentState, SHUTDOWN);
                break;
            } else if (currentState == target) {
                break;
            }
        }
    }


    /**
     * 唤醒所有等待任务的worker
     */
    private void interrupt() {
        for (Worker work : WORKERS) {
            if (work.tryWait()) {
                work.interrupt();
            }
        }
    }

    /**
     * 添加线程 区分核心线程还是普通线程
     *
     * @param runnable 优先执行的任务
     * @param isCore   是否是核心线程
     */
    private boolean addWorker(Runnable runnable, boolean isCore) {
        mainLock.lock();
        try {
            //获取当前线程数量
            if (isCore && (WORKERS.size() > coreThreadSize)) {
                //超过核心线程数
                return false;
            } else if (WORKERS.size() > maxThreadSize) {
                return false;
            }
            Worker worker = new Worker(runnable);
            int totalNum;
            do {
                totalNum = total.get();
            } while (total.compareAndSet(totalNum, totalNum + 1));
            WORKERS.add(worker);
            try {
                worker.start();
                return true;
            } catch (Exception e) {
                removeWork(worker);
                return false;
            }
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
    }

    private void removeWork(Worker worker) {
        int curTotal;
        do {
            curTotal = total.get();
        } while (total.compareAndSet(curTotal, curTotal - 1));
        WORKERS.remove(worker);
    }


    /**
     * 任务进入队列
     */
    private boolean offerQueue(Runnable task) {
        return TASKS.offer(task);
    }

    /**
     * 拒绝
     */
    private void reject(Runnable task) {
        System.out.println("任务被拒绝");
    }


    private boolean isRunning() {
        return RUNNING.equals(state.get());
    }

    /**
     *
     */
    private boolean lessThanShutdown() {
        return RUNNING.equals(state.get());
    }

    /**
     * 未暂停
     */
    private boolean notStopped() {
        return state.get() > SHUTDOWN;
    }

    public boolean tryDecrThread() {
        int curTotal = total.get();
        return total.compareAndSet(curTotal, curTotal - 1);
    }

    private class Worker implements Runnable {
        //对线程进行包装
        private Thread thread;
        //第一个任务,如果不为空,先执行该任务
        private Runnable firstTask;
        //线程运行状态
        private AtomicBoolean workerState;
        //线程运行中
        private final Boolean WORKER_RUNNING = true;
        private final Boolean WORKER_WAITING = false;

        public Worker(Runnable firstTask) {
            workerState.set(WORKER_WAITING);
            firstTask = firstTask;
            Thread t = new Thread(this);
        }

        public Worker() {
            new Worker(null);
        }


        @Override
        public void run() {
            Runnable task = firstTask;
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                //工作中
                working();
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException runtimeException) {
                    throw runtimeException;
                } catch (Exception exception) {
                    throw exception;
                } catch (Throwable throwable) {
                    throw throwable;
                } finally {
                    //完成工作
                    waiting();
                }
            }
        }

        public boolean isWorking() {
            return Boolean.TRUE.equals(workerState.get());
        }

        public boolean working() {
            for (; ; ) {
                if (WORKER_WAITING.equals(workerState.get())) {
                    workerState.compareAndSet(WORKER_WAITING, WORKER_RUNNING);
                } else {
                    return true;
                }
            }
        }


        public boolean waiting() {
            for (; ; ) {
                if (WORKER_RUNNING.equals(workerState.get())) {
                    workerState.compareAndSet(WORKER_RUNNING, WORKER_WAITING);
                } else {
                    return true;
                }
            }
        }

        public boolean tryWait() {
            return workerState.compareAndSet(WORKER_RUNNING, WORKER_WAITING);
        }

        public void interrupt() {
            thread.interrupt();
        }

        public void start() {
            thread.start();
        }
    }

}

上述代码主要修改:

  1. Thread包装为Worker。
  2. Worker添加的FirstTas为构造函数。
  3. Worker执行Runnable的run时,添加了状态的变动。
  4. 线程池关闭、暂停时,唤醒线程时,添加了worker状态的判断。

修改coreThreadSize和maxThreadSize

因为coreThreadSize和maxThreadSize都是参数,因此可以提供set方法进行修改,这样可以调整运行时的线程池。

/**
     * 修改最大线程数
     */
    public boolean setMaxThreadSize(Integer maxThreadSize) {
        Integer temp = this.maxThreadSize;
        this.maxThreadSize = maxThreadSize;
        if (temp > this.maxThreadSize) {
            //降低线程数,需要处理等待中的线程
            interrupt();
        }
        return true;
    }

    public boolean setCoreThreadSize(Integer coreThreadSize) {
        Integer temp = this.coreThreadSize;
        this.coreThreadSize = coreThreadSize;
        if (temp > this.coreThreadSize) {
            //降低线程数,需要处理等待中的线程
            interrupt();
        }
        return true;
    }

需要注意:当降低线程数时,有可能存在部分线程阻塞在getTask方法中,需要打断,这样才能唤醒线程,判断是否需要退出。

总结自定义线程池

  1. 首先Thread包装成Worker,带有是否工作中的标识,这样在interrupt时,防止打断业务内容的阻塞情况。
  2. 通过线程内部的while循环,实现一个线程执行多个Runnable信息,当Runnable==null时,线程退出。
  3. getTask内容的for循环,防止线程全部退出,同时如果获取的任务为null,然后条件判断,只有符合退出条件,线程才允许退出。
  4. getTask设置线程退出的场景,主要有:1 线程数超过最大线程。2 线程数超过核心线程数,并且队列为空;3 配置核心线程允许退出,并且队列为空。
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一个简单的Java线程池时,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,你需要创建一个实现了Runnable接口的任务类。这个任务类将代表线程池中的每个任务。 ```java public class Task implements Runnable { @Override public void run() { // 任务执行的逻辑代码 } } ``` 2. 接下来,你需要创建一个线程池类,并初始化线程池的大小和其他相关参数。 ```java public class ThreadPool { private final int poolSize; private final List<Thread> threads; private final BlockingQueue<Runnable> taskQueue; public ThreadPool(int poolSize) { this.poolSize = poolSize; this.threads = new ArrayList<>(); this.taskQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); } public void submit(Runnable task) { taskQueue.offer(task); } public void start() { for (int i = 0; i < poolSize; i++) { Thread thread = new Thread(() -> { while (true) { try { Runnable task = taskQueue.take(); task.run(); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } } }); threads.add(thread); thread.start(); } } public void shutdown() { for (Thread thread : threads) { thread.interrupt(); } } } ``` 3. 最后,你可以使用线程池类来提交任务并启动线程池。 ```java public class Main { public static void main(String[] args) { ThreadPool threadPool = new ThreadPool(5); threadPool.start(); for (int i = 0; i < 10; i++) { threadPool.submit(new Task()); } // 关闭线程池 threadPool.shutdown(); } } ``` 这是一个简单的Java线程池的示例,但请注意,这个线程池的实现只是一个基本的框架,你可以根据自己的需求进行更复杂的优化和扩展。
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