OpenGL ES
Jalon007
臣之所好者道也进乎技矣.始臣之解牛之时所见无非牛者.三年之后未尝见全牛也.
展开
-
学习OpenGL-ES: 0 - 方法和资料
学习OpenGL-ES: 0 - 方法和资料为何学习为了更好地理解计算机图形学相关基础知识,更好地理解3D引擎的底层工作原理,从而更好地进行移动领域的3D应用开发。需要说明的是:不需学习OpenGL-ES,也可以基于3D引擎进行3D应用开发。什么是OpenGL-ES OpenGL-ES是平台无关的广泛应用于移动设备的2D/3D图形API(除了微软转载 2014-11-21 11:48:19 · 1033 阅读 · 0 评论 -
学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、初始化
1,隐喻思考一下画家绘画的过程,首先要有一名懂得各种绘画技艺的画家,然后他需要一张画布,一些笔,一些颜料,一些辅助工具(尺、圆规、模板、橡皮、调色板等等),然后他在画布上绘制第一幅画,完成之后展示给人们看;在人们观赏第一幅画的时候,他可以在第二张画布上绘制第二幅画,绘制完成后收回第一幅画,将第二幅画展现给人们看;接着使用工具擦除第一幅画,在同一张画布上绘制第三幅画;周而复始,人们便看到了一转载 2014-11-21 11:51:52 · 972 阅读 · 0 评论 -
学习OpenGL-ES: 2 - EGL解析
1, 前言在前文(学习OpenGL-ES: 1 - 像素、颜色、显存、环境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之间的抽象层,其完成了本地相关的环境初始化和上下文控制工作,以保证OpenGL ES的平台无关性。主要包含如下工作:a,选择显示设备b, 选择像素格式。c, 选择某些特性,比如如果你打算画中国水墨画,你需要额外指定宣纸和毛笔。转载 2014-11-21 11:54:14 · 1680 阅读 · 0 评论