屏幕分辨率
首先要了解Android屏幕分辨率,从density来看,常见的分辨率对应关系有:
hdpi = 480x800 (如Nexus One/Nexus S)
mdpi = 320x480 (如HTC Wildfire S G13)
ldpi = 240x320 (如HTC G8)
除此之外,还有xhdpi = 960x640 (如魅族M9)
但以上只是常见的而已,实际分辨率像素数量与density无关,例如SonyEricsson X10分辨率是480x854也是hdpi,Kindlefire 的分辨率是 1024x600但实际是mdpi(large-mdpi)。另外还有各种山寨诡异的屏幕分辨率,暂且不说。
更多的参数关系可以参考:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
什么是DP
有了以上知识之后,再看看dp。dp的意义是按照mdpi下px:dp = 1:1换算,其他分辨率按照density比例算出来(xhdpi=320,hdpi=240,mdpi=160,ldpi=120),如果不想记density值,则按照标注屏幕宽度比例换算也可以(对large-*dpi无效),也就是说:
mdpi下屏幕宽度为320px,所以就是320dp,半个屏幕自然就是160dp
hdpi下dp:px = 1:1.5 (按照屏幕宽480/320=1.5算出来),所以160dp也等于半个屏幕宽
ldpi下dp:px = 3:4 = 1:0.75 (按照240/320=0.75算出来),所以160dp也等于半个屏幕
……
其他算法也一致,所以对于常见的标准分辨率来说半个屏幕宽度就是160dp。
其他可能的问题
但仍需要考虑很多特殊情况,例如:对于像Kindlefire这种large-mdpi来说,160dp=160px,而人家实际宽度为600,就肯定是不对的。如果横屏,横屏对于480x800的hdpi的一半是400px/1.5 = 267dp,而对于480x854的hdpi的一般则是427px/1.5 = 285dp,所以会出现很多问题。
动态代码处理
所以,最为保险的方式,是在代码中,调用: