Unity
Echo高
热爱学习的程序媛
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Ubuntu下安装Unity3D空间不够的问题
在使用UnityHub安装Unity3D的时候提示空间不够,因为之前我空间不够新挂载了一个1T的硬盘,所以不存在空间不够的问题,并且,在unityhub中我已经将安装地址设置为新挂载的硬盘上的目录。最终解决方法如下:1.在运行unityhub之前,在空间足够的位置新建一个文件夹:temp,我直接建立在unityhub的同级目录中2.运行下列命令TEMP=~/tmp ./UnityHub.AppImage3.重新运行UnityHub.AppImage,下载的时候已经不存在空间不足的问原创 2021-05-27 09:37:21 · 1895 阅读 · 0 评论 -
Unity For Android iOS 的本地推送
这是我在CSDN上面的正经发表的第一篇文章,希望能开个好头。本文主要讲解了如何在iOS和Android开启本地推送1.先说iOSUnity原生支持iOS的本地推送,需要引用UnityEngine.IOS.1.1 注册 NotificationServices.RegisterForNotifications(NotificationType.Alert | Notification原创 2018-02-02 10:47:12 · 2161 阅读 · 1 评论 -
将WebGL项目部署在IIS上
有以下两种方法:1.在IIS网站管理界面选择MIME类型,点击Add,设置 .unityweb为文件拓展名,设置application/octet-stream为MIME 类型2.在web.config文件中添加以下代码<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><configuration> <system.webServe...翻译 2018-03-22 08:40:42 · 1905 阅读 · 4 评论 -
根据global mapper中的数据在unity中生成地表高程图
不知道为什么老是上传文件时发生网络错误。1.打开global mapper中下载好的数据,剪裁需要的数据部分的矩形数据,之所以是矩形,是因为方便生成规则网格结构,导出数据格式xyz jincheng.xyz网络错误 上传图像失败2.根据行政区选择矩形中包含的行政区线段,导出线段数据xyz格式 map.xyz3.在unity中写程序 读取jincheng.xyz 和map.xyz的...原创 2019-04-25 10:49:00 · 4061 阅读 · 0 评论 -
Shaderlab:Culling & Depth Testing
Shaderlab:剔除&深度测试剔除是一种优化,即不会渲染多变体上远离观察者的面。所有的多面体都有中正面和反面。剔除使用了大多数的对象是闭合的这一事实:如果有一个正方体,你永远都看不到距离你最远的面。根据这一事实,所以不必绘制这样的面。这就是背面剔除的由来。还有一种使物体看起来正确渲染的方式是深度测试,深度测试保证了只有最近的表面会被绘制。语法CullingCull Back...翻译 2019-08-10 11:19:26 · 133 阅读 · 0 评论