推送消息发送方式

推送的基本原理其实类似,其实就是通过手机和服务器之间的Socket维持一个TCP长连接,通过这个长连接来实现服务器和客户端之间的通信。

所以推送服务的提供商都会同时提供一个库来供第三方引用,这个嵌入的库会帮助第三方应用维护和服务器之间的连接,包括权限校验,断开重连等的工作。

这样暴露给第三方开发者的就是一个简单的接口了,开发人员不必关心网络的断开与重连,以及心跳检测等各种复杂的技术问题。

当然,除此以外,这些潜入的库往往还会封装一些其他的接口,比如帮助你收到消息后显示在通知栏,展示页面,甚至激活你的应用,传递数据到应用并显示在应用中的某个界面等。

这些功能都可以极大的简化app开发的工作,有人问我推送和短信有什么区别,我想这些扩展的功能就是和短信最大的区别吧。

至于,之前那个朋友使用HTTP方式轮询之所以会出现耗电耗流量的情况也是有原因的,因为HTTP请求最终其实还是通过TCP协议实现的,只不过它的TCP连接是短连接,握手非常频繁,所以自然就比较耗电,而且HTTP方式是基于文本方式进行通信的,因此协议冗余比较大,流量消耗自然就大了。而且轮询方式带来的问题是,在两次轮询之间的时间间隔内是没办法拿到服务器下发的消息的。因此,实时性会大打折扣。

而长连接就没有这些问题,而且还有个好处,就是当你的应用即使不活跃也没关系,你也可以有办法触达,提升活跃度。当然,长连接也会有它的问题,就是开发的难度较大。而且,手机应用的一个特点是移动,大家都是带着手机跑的。所以,当你跑进电梯或者隧道的话,如果信号不好连接就会断掉,这个时候程序就得重新连接,这就无形中增加了这个东西的难度。

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