ffplay的大致流程

运行tutorial03及以后包含音频播放的示例程序,发现播出的声音全是噪声,而ffplay却没出现这个问题,于是决定将ffplay的代码大致看一遍,看看有关音频这部分的处理有何不同。这里只简单介绍ffplay的流程,怎么解决噪音问题将会在下一章说明。

数据队列

整个ffplay包括6个数据队列,每种数据各两个,包含已解码和未解码:

1、视频数据:未解码的is->viddec->queue(is->videoq),已解码的is->pictq

2、音频数据:未解码的is->auddec->queue(is->audioq),已解码的is->sampq

3、字幕数据:未解码的is->auddec->queue(is->subtitleq),已解码的is->subpq

线程

线程包括以下几个:

1、read_thread,负责读取文件(流)的数据存到相应的未解码数据队列中

2、video_thread、audio_thread、subtitle_thread负责从对应的未解码数据队列中取数据并解码,然后存到已解码的数据队列中

3、event_loop,事件循环,捕获按键、刷新等事件并做相应处理

4、sdl_audio_callback,这个是sdl的音频回调(姑且把它当做一个单独的线程),在这个方法中需要做的是给sdl填充音频数据


总的来说,就是一个线程负责读数据并保存到队列,三个线程负责解码并保存到队列,其余的与事件循环、sdl相关。废话不多说,直接上图:


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