C++类的大小——sizeof(class)

第一:空类的大小

class  CBase
{
};

运行cout<<"sizeof(CBase)="<<sizeof(CBase)<<endl;

sizeof(CBase)=1;

为什么空的什么都没有是1呢?

先了解一个概念:类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址,每个实例在内存中都有独一无二的地址。同样空类也会被实例化(别拿豆包不当干粮,空类也是类啊),所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。


第二:一般非空类大小


class  CBase
{
    
int   a;
    
char   * p;
};

那么运行cout<<"sizeof(CBase)="<<sizeof(CBase)<<endl;之后输出什么?

运行结果:sizeof(CBase)=8


第三:有虚函数类

class  CBase
{
public :
    CBase(
void );
    
virtual   ~ CBase( void );
private :
    
int    a;
    
char   * p;
};

再运行:sizeof(CBase)=12

“C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节”。


第四步:有虚函数类的继承

基类就是上面的了不写了

class  CChild :
    
public  CBase
{
public :
    CChild(
void );
    
~ CChild( void );
private :
    
int  b;
};

运行:cout<<"sizeof(CChild)="<<sizeof(CChild)<<endl;

输出:sizeof(CChild)=16;

可见子类的大小是本身成员变量的大小加上子类的大小。


###################################################

另外:


1. 空类
class A
{
};
 
void main()
{
    printf("sizeof(A): %d\n", sizeof(A));
    getchar();
}
 得到结果为:1。
 类的实例化就是给每个实例在内存中分配一块地址。空类被实例化时,会由编译器隐含的添加一个字节。所以空类的size为1。

2.虚函数
class A
{
    virtual void FuncA();<br>        virtual void FuncB(); 
};
 得到结果:4
当C++ 类中有虚函数的时候,会有一个指向虚函数表的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。所以size为4.

3.静态数据成员
class A
{
  int a;
  static int b;
  virtual void FuncA();
};
 得到结果:8
静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员.但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员数据在类中永远只有一个实体存在。

而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在.但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已存在.可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量.
所以该类的size为:int a型4字节加上虚函数表指针4字节,等于8字节。

4.普通成员函数
class A
{
          void FuncA();
}
 结果:1
类的大小与它的构造函数、析构函数和其他成员函数无关,只已它的数据成员有关

5.普通继承
class A
{
    int a;
};
class B
{
  int b;
};
class C : public A, public B
{
  int c;
};
 结果为:sizeof(C) =12.
可见普通的继承,就是基类的大小,加上派生类自身成员的大小。

6.虚拟继承

class C : virtual public A, virtual public B
{
  int c;
};
 结果:16.

当存在虚拟继承时,派生类中会有一个指向虚基类表的指针。所以其大小应为普通继承的大小(12字节),再加上虚基类表的指针大小(4个字节),共16字节。

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C++ 中,我们可以使用串口来进行串口通信。这里我们将自定义一个串口,以便更好地理解串口通信的原理和实现。 首先,我们需要引入一些头文件: ```c++ #include <windows.h> #include <iostream> ``` 接着,我们定义一个串口,其中包含了串口的打开、关闭、读取和写入等操作: ```c++ class SerialPort { public: SerialPort(); ~SerialPort(); bool Open(int portNo, int baudRate); bool Close(); int ReadData(char *buffer, unsigned int nbChar); bool WriteData(char *buffer, unsigned int nbChar); bool IsOpened() const; private: HANDLE m_hComm; bool m_bOpened; }; ``` 其中,m_hComm 是串口的句柄,m_bOpened 表示串口是否打开。 接下来,我们来实现这些操作。 首先是串口的打开操作: ```c++ bool SerialPort::Open(int portNo, int baudRate) { if (m_bOpened) { Close(); } char portName[50]; sprintf_s(portName, "\\\\.\\COM%d", portNo); m_hComm = CreateFile(portName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, nullptr, OPEN_EXISTING, 0, nullptr); if (m_hComm == INVALID_HANDLE_VALUE) { std::cerr << "Failed to open serial port!\n"; return false; } DCB dcb; GetCommState(m_hComm, &dcb); dcb.BaudRate = baudRate; dcb.ByteSize = 8; dcb.Parity = NOPARITY; dcb.StopBits = ONESTOPBIT; if (!SetCommState(m_hComm, &dcb)) { std::cerr << "Failed to set serial port parameters!\n"; CloseHandle(m_hComm); return false; } m_bOpened = true; return true; } ``` 这里我们首先判断串口是否已经打开,如果已经打开则先关闭,然后根据串口号构建串口名称,并使用 CreateFile 函数打开串口。接着,我们设置串口的参数,包括波特率、数据位、校验位和停止位等。如果设置成功,则将 m_bOpened 设置为 true 并返回 true,否则返回 false。 接下来是串口的关闭操作: ```c++ bool SerialPort::Close() { if (!m_bOpened) { return true; } if (CloseHandle(m_hComm)) { m_bOpened = false; return true; } return false; } ``` 这里我们只需要调用 CloseHandle 函数关闭串口,并将 m_bOpened 设置为 false 即可。 接下来是串口的读取操作: ```c++ int SerialPort::ReadData(char *buffer, unsigned int nbChar) { DWORD bytesRead; if (!ReadFile(m_hComm, buffer, nbChar, &bytesRead, nullptr)) { std::cerr << "Failed to read data from serial port!\n"; return -1; } return bytesRead; } ``` 这里我们使用 ReadFile 函数从串口读取数据,并将读取的字节数存储在 bytesRead 变量中,并返回 bytesRead。 最后是串口的写入操作: ```c++ bool SerialPort::WriteData(char *buffer, unsigned int nbChar) { DWORD bytesSent; if (!WriteFile(m_hComm, buffer, nbChar, &bytesSent, nullptr)) { std::cerr << "Failed to write data to serial port!\n"; return false; } return true; } ``` 这里我们使用 WriteFile 函数将数据写入串口,并返回写入是否成功的结果。 最后,我们来实现一个判断串口是否打开的函数: ```c++ bool SerialPort::IsOpened() const { return m_bOpened; } ``` 这里只需要返回 m_bOpened 即可。 至此,我们就完成了一个简单的自定义串口。可以通过实例化这个来进行串口通信的操作,具体使用方法可以参考下面的示例代码: ```c++ int main() { SerialPort port; if (!port.Open(1, 9600)) { return -1; } char buffer[1024]; while (true) { int bytesRead = port.ReadData(buffer, sizeof(buffer)); if (bytesRead > 0) { buffer[bytesRead] = '\0'; std::cout << buffer << std::endl; } } port.Close(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先实例化了一个 SerialPort ,并通过 Open 函数打开了 COM1 号串口。然后,我们通过 ReadData 函数从串口读取数据,并将读取的数据打印到控制台上。最后,我们通过 Close 函数关闭了串口。

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