C++ sizeof用法总结

定义

sizeof是一个操作符(operator)。

其作用是返回一个对象(包括变量和表达式,将转换为对相应类型)或类型所占的内存字节数。注意sizeof是右结合操作符,在编译时计算。

语法

sizeof有三种语法形式:

  1. sizeof (type_name); //sizeof (类型)

  2. sizeof (object); //sizeof (对象)

  3. sizeof object; //sizeof 对象

对象可以是各种类型的变量,以及表达式(一般sizeof不会对表达式进行计算)。

sizeof对对象求内存大小,最终都是转换为对对象的数据类型进行求值。

sizeof (表达式); //值为表达式的最终结果的数据类型的大小。

sizeof不能对void类型进行求值。

int i;  
sizeof(int); //值为4  
sizeof(i); //值为4,等价于sizeof(int)  
sizeof i; //值为4  
sizeof(2); //值为4,等价于sizeof(int),因为2的类型为int  
sizeof(2 + 3.14); //值为8,等价于sizeof(double),因为此表达式的结果的类型为double  

char array[sizeof(int) * 10]; //OK,编译无误

实例

  1. 基本数据类型的sizeof

这里的基本数据类型是指char(1)、short(2)、int(4)、long(4)、float(4)、double(8)这样的简单内置数据类型。

由于它们的内存大小是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同。

  1. 数组的sizeof

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数。

注意:1)当字符数组表示字符串时,其sizeof值将’/0’计算进去。 2)当数组为形参时,其sizeof值相当于指针的sizeof值。

char a[10];  
char b[] = "abc";   
int * n[5];
  
cout<<"char a[10]"<<sizeof(a)<<endl; //数组,值为10  
  
cout<<"char b[] = /"abc/""<<sizeof(b)<<endl; //字符串数组,将'/0'计算进去,值为4

cout<<"int * n[5]"<<sizeof(n)<<endl; //int指针数组,注意n是数组,不是指针,值为20


void func(char a[3])  
{  
    int c = sizeof(a); //c = 4(32位),因为这里a不在是数组类型,而是指针,相当于char *a。  
}  
  
void funcN(char b[])  
{  
    int cN = sizeof(b); //cN = 4,理由同上。  
} 
  1. 指针的sizeof

指针是用来记录另一个对象的地址,所以指针的内存大小当然就等于计算机内部地址总线的宽度。

在32位计算机中,一个指针变量的返回值是4,在64位计算机中,一个指针变量的返回值是8。

指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,因此空指针也可以使用sizeof。

//32位系统下
char *b = "helloworld";  
char *c[10];  
double *d;  
int **e;  
void (*pf)();    
  
cout<<"char *b = /"helloworld/""<<sizeof(b)<<endl; //指针指向字符串,值为4  
cout<<"char *b"<<sizeof(*b)<<endl; //指针指向字符,值为1  
cout<<"double *d"<<sizeof(d)<<endl; //指针,值为4  
cout<<"double *d"<<sizeof(*d)<<endl; //指针指向浮点数,值为8  
cout<<"int **e"<<sizeof(e)<<endl; //指针指向指针,值为4  
cout<<"char *c[10]"<<sizeof(c)<<endl; //指针数组,c是数组,值为40  
cout<<"void (*pf)();"<<sizeof(pf)<<endl; //函数指针,值为4 
  1. 函数的sizeof

sizeof也可对一个函数调用求值,其结果是函数返回值类型的大小,函数并不会被调用。

对函数求值的形式:sizeof(函数名(实参表))

注意:1)不可以对返回值类型为空的函数求值。 2)不可以对函数名求值。 3)对有参数的函数,在用sizeof时,须写上实参表。

#include <iostream>  
using namespace std;  
  
float FuncP(int a, float b)  
{  
    return a + b;  
}  
  
int FuncNP()  
{  
    return 3;  
}  
  
void Func()  
{  
}  
  
int main()  
{  
    cout<<sizeof(FuncP(3, 0.4))<<endl; //值为4,sizeof(FuncP(3,0.4))相当于sizeof(float)  
    cout<<sizeof(FuncNP())<<endl; //值为4,sizeof(FuncNP())相当于sizeof(int)  
    cout<<sizeof(Func())<<endl; //error,sizeof不能对返回值为空类型的函数求值* 
    cout<<sizeof(FuncNP)<<endl; //error,sizeof不能对函数名求值 
    return 0;  
}  
  1. 联合体的sizeof

结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存;所以整个联合体的sizeof也就是所有成员sizeof的最大值。

union u  
{  
    int a;  
    float b;  
    double c;  
    char d;  
};  
  
sizeof(u); //值为8
  1. 结构体的sizeof

结构体的sizeof涉及到字节对齐问题。

根据计算机组成原理,字节对其有助于加快计算机的读取速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,依次类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。

字节对齐的细节和编译器的实现相关,但一般而言,满足三个准则:

1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除。

2) 结构体的每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding)。

3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员后加上填充字节(trailing padding)。

注意:空结构体(不含数据成员)的sizeof值为1。试想一个“不占空间“的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢,于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。

struct S1  
{  
    char a;  
    int b;  
};  
sizeof(S1); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。  
  
struct S2  
{  
    int b;  
    char a;  
};  
sizeof(S2); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。  
  
struct S3  
{  
};  
sizeof(S3); //值为1,空结构体也占内存


//特殊情况:一个结构体里有其他结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储
struct S4
{
   char a;
   S1 b;
}
sizeof(S4); //值为12,b的起始位置是4的整数倍(b内部最大元素大小int),占8个字节


  1. Class的sizeof
没有成员变量
class A
{
};
cout<<sizeof(A); //输出1


只有一个char型
class A
{
    char c;
};
cout<<sizeof(A); //输出1


有5个char型
class A
{
    char a,b,c,d,e;
};
cout<<sizeof(A); //输出5


一个char型 + 一个int型:字节对齐
class A
{
    char c;
    int a;
};
cout<<sizeof(A); //输出8


2个char型 + 一个int型
class A
{
    char c,d;
    int a;
};
cout<<sizeof(A); //输出8


5个char型 + 一个int型
class A
{
    char c,d,e,f,g; //占5个字节,补3个字节
    int a; //从4的整数倍开始,8 + 4
};
cout<<sizeof(A); //输出12


1个char型 + 1个int型 + 2个char型
class A
{
    char c; //占1个字节,补3个字节
    int a; //从4的整数倍开始,4 + 4
    char d,e; //占2个字节,补两个字节
};
cout<<sizeof(A); //输出12


普通函数不占空间
class A
{
    void B(){ int d; } 
    int C(){};

};
cout<<sizeof(A); //输出1,等同于空类


虚函数占4个字节:指向虚函数表的指针
class A
{
    virtual void C(){}
};
cout<<sizeof(A); //输出4


多个虚函数等同于1个虚函数
class A
{
    virtual void C(){}
    virtual void D(){}
};
cout<<sizeof(A); //输出4,只有一个虚函数表的指针


多继承问题中sizeof
class b{};

class c : public b
{
    virtual void fun() = 0;
};
class d : public b, public c //多继承
{}; 
cout<<sizeof(d); //输出8,字节对齐b+c(b为空,占1补3,c占4)


单继承问题中sizeof
class b{};
class c : public b
{
    virtual void fun() = 0;
};
class d : public c{};
cout<<sizeof(c); //输出4
cout<<sizeof(d); //输出4


静态数据成员 和 成员函数 不占空间
class A
{
    static int a;
    static int b(){};
};
cout<<sizeof(A); //输出1


const数据变量占空间和const成员函数不占空间
class A
{
public:
    const int b; //4
    const int c; //4
    virtual void f(){} //4
    int d() const{} //const成员函数,0
    int e() const{} //const成员函数,0
    virtual void g(){} //多个虚函数,0
    A() : b(2), c(3)  //构造,0
    {
    }
};
cout<<sizeof(A); //输出12= 4+4+4(多个虚函数算一个)
  1. Vector的sizeof(推广到泛型)

对Vector等容器对象进行sizeof运算,只会返回该类固定部分的大小,不会计算容器中元素占用空间。

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