定义
sizeof是一个操作符(operator)。
其作用是返回一个对象(包括变量和表达式,将转换为对相应类型)或类型所占的内存字节数。注意sizeof是右结合操作符,在编译时计算。
语法
sizeof有三种语法形式:
-
sizeof (type_name); //sizeof (类型)
-
sizeof (object); //sizeof (对象)
-
sizeof object; //sizeof 对象
对象可以是各种类型的变量,以及表达式(一般sizeof不会对表达式进行计算)。
sizeof对对象求内存大小,最终都是转换为对对象的数据类型进行求值。
sizeof (表达式); //值为表达式的最终结果的数据类型的大小。
sizeof不能对void类型进行求值。
int i;
sizeof(int); //值为4
sizeof(i); //值为4,等价于sizeof(int)
sizeof i; //值为4
sizeof(2); //值为4,等价于sizeof(int),因为2的类型为int
sizeof(2 + 3.14); //值为8,等价于sizeof(double),因为此表达式的结果的类型为double
char array[sizeof(int) * 10]; //OK,编译无误
实例
- 基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型是指char(1)、short(2)、int(4)、long(4)、float(4)、double(8)这样的简单内置数据类型。
由于它们的内存大小是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同。
- 数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数。
注意:1)当字符数组表示字符串时,其sizeof值将’/0’计算进去。 2)当数组为形参时,其sizeof值相当于指针的sizeof值。
char a[10];
char b[] = "abc";
int * n[5];
cout<<"char a[10]"<<sizeof(a)<<endl; //数组,值为10
cout<<"char b[] = /"abc/""<<sizeof(b)<<endl; //字符串数组,将'/0'计算进去,值为4
cout<<"int * n[5]"<<sizeof(n)<<endl; //int指针数组,注意n是数组,不是指针,值为20
void func(char a[3])
{
int c = sizeof(a); //c = 4(32位),因为这里a不在是数组类型,而是指针,相当于char *a。
}
void funcN(char b[])
{
int cN = sizeof(b); //cN = 4,理由同上。
}
- 指针的sizeof
指针是用来记录另一个对象的地址,所以指针的内存大小当然就等于计算机内部地址总线的宽度。
在32位计算机中,一个指针变量的返回值是4,在64位计算机中,一个指针变量的返回值是8。
指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,因此空指针也可以使用sizeof。
//32位系统下
char *b = "helloworld";
char *c[10];
double *d;
int **e;
void (*pf)();
cout<<"char *b = /"helloworld/""<<sizeof(b)<<endl; //指针指向字符串,值为4
cout<<"char *b"<<sizeof(*b)<<endl; //指针指向字符,值为1
cout<<"double *d"<<sizeof(d)<<endl; //指针,值为4
cout<<"double *d"<<sizeof(*d)<<endl; //指针指向浮点数,值为8
cout<<"int **e"<<sizeof(e)<<endl; //指针指向指针,值为4
cout<<"char *c[10]"<<sizeof(c)<<endl; //指针数组,c是数组,值为40
cout<<"void (*pf)();"<<sizeof(pf)<<endl; //函数指针,值为4
- 函数的sizeof
sizeof也可对一个函数调用求值,其结果是函数返回值类型的大小,函数并不会被调用。
对函数求值的形式:sizeof(函数名(实参表))
注意:1)不可以对返回值类型为空的函数求值。 2)不可以对函数名求值。 3)对有参数的函数,在用sizeof时,须写上实参表。
#include <iostream>
using namespace std;
float FuncP(int a, float b)
{
return a + b;
}
int FuncNP()
{
return 3;
}
void Func()
{
}
int main()
{
cout<<sizeof(FuncP(3, 0.4))<<endl; //值为4,sizeof(FuncP(3,0.4))相当于sizeof(float)
cout<<sizeof(FuncNP())<<endl; //值为4,sizeof(FuncNP())相当于sizeof(int)
cout<<sizeof(Func())<<endl; //error,sizeof不能对返回值为空类型的函数求值*
cout<<sizeof(FuncNP)<<endl; //error,sizeof不能对函数名求值
return 0;
}
- 联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存;所以整个联合体的sizeof也就是所有成员sizeof的最大值。
union u
{
int a;
float b;
double c;
char d;
};
sizeof(u); //值为8
- 结构体的sizeof
结构体的sizeof涉及到字节对齐问题。
根据计算机组成原理,字节对其有助于加快计算机的读取速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,依次类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。
字节对齐的细节和编译器的实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除。
2) 结构体的每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding)。
3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员后加上填充字节(trailing padding)。
注意:空结构体(不含数据成员)的sizeof值为1。试想一个“不占空间“的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢,于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。
struct S1
{
char a;
int b;
};
sizeof(S1); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。
struct S2
{
int b;
char a;
};
sizeof(S2); //值为8,字节对齐,在char之后会填充3个字节。
struct S3
{
};
sizeof(S3); //值为1,空结构体也占内存
//特殊情况:一个结构体里有其他结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储
struct S4
{
char a;
S1 b;
}
sizeof(S4); //值为12,b的起始位置是4的整数倍(b内部最大元素大小int),占8个字节
- Class的sizeof
没有成员变量
class A
{
};
cout<<sizeof(A); //输出1
只有一个char型
class A
{
char c;
};
cout<<sizeof(A); //输出1
有5个char型
class A
{
char a,b,c,d,e;
};
cout<<sizeof(A); //输出5
一个char型 + 一个int型:字节对齐
class A
{
char c;
int a;
};
cout<<sizeof(A); //输出8
2个char型 + 一个int型
class A
{
char c,d;
int a;
};
cout<<sizeof(A); //输出8
5个char型 + 一个int型
class A
{
char c,d,e,f,g; //占5个字节,补3个字节
int a; //从4的整数倍开始,8 + 4
};
cout<<sizeof(A); //输出12
1个char型 + 1个int型 + 2个char型
class A
{
char c; //占1个字节,补3个字节
int a; //从4的整数倍开始,4 + 4
char d,e; //占2个字节,补两个字节
};
cout<<sizeof(A); //输出12
普通函数不占空间
class A
{
void B(){ int d; }
int C(){};
};
cout<<sizeof(A); //输出1,等同于空类
虚函数占4个字节:指向虚函数表的指针
class A
{
virtual void C(){}
};
cout<<sizeof(A); //输出4
多个虚函数等同于1个虚函数
class A
{
virtual void C(){}
virtual void D(){}
};
cout<<sizeof(A); //输出4,只有一个虚函数表的指针
多继承问题中sizeof
class b{};
class c : public b
{
virtual void fun() = 0;
};
class d : public b, public c //多继承
{};
cout<<sizeof(d); //输出8,字节对齐b+c(b为空,占1补3,c占4)
单继承问题中sizeof
class b{};
class c : public b
{
virtual void fun() = 0;
};
class d : public c{};
cout<<sizeof(c); //输出4
cout<<sizeof(d); //输出4
静态数据成员 和 成员函数 不占空间
class A
{
static int a;
static int b(){};
};
cout<<sizeof(A); //输出1
const数据变量占空间和const成员函数不占空间
class A
{
public:
const int b; //4
const int c; //4
virtual void f(){} //4
int d() const{} //const成员函数,0
int e() const{} //const成员函数,0
virtual void g(){} //多个虚函数,0
A() : b(2), c(3) //构造,0
{
}
};
cout<<sizeof(A); //输出12= 4+4+4(多个虚函数算一个)
- Vector的sizeof(推广到泛型)
对Vector等容器对象进行sizeof运算,只会返回该类固定部分的大小,不会计算容器中元素占用空间。