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shaonianguai

一条大菜狗

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原创 HDU1429 胜利大逃亡(续) BFS +简单状压

把手中持有的钥匙状态状压一下即可,然后vis访问标记的时候,开个三维,多一维即为当前持有钥匙状态,这样就能祛除重复标记困难走点的问题,跟网络赛那题很像,网络赛的更难点,这个简单点int n,m,t;int sx,sy,ex,ey;char mp[20 + 55][20 + 55];bool vis[20 + 5][20 + 5][(1<<10) + 5];int dir

2014-09-22 23:14:37 741

原创 HDU5012 Dice 记忆化搜索

写错了,坑了自己好久,直接广搜可能更好,我害怕超时,记忆化搜索了一下 ,写的时候小地方写错了,int dp[7][7][7][7][7][7];int su,sd,sl,sr,sf,sb;int eu,ed,el,er,ef,eb;void init() { memset(dp,-1,sizeof(dp));}bool input() { while(ci

2014-09-14 17:52:52 1066

原创 ZOJ 3811

亏大了,当时没做,被另一道题目题意给坑了,其实把他建成一个双向图,首先l 看题解多数使用了并查集,不过也有几个题解的的思路 差不多也是这个样子,解法挺多的int t;int n,m,k;int nnum[100000 + 55];bool vis[100000 + 55];bool flag[100000 + 55];vector G[100000 + 55];set

2014-09-12 20:46:40 737

原创 Coder-Strike 2014 - Round2 D 2048 (DP 记忆化搜索)

参考了  http://blog.csdn.net/keshuai19940722/article/details/24723417  他的开头的一点小分析,当然还有题意啦,难得看到CF的题目有点长,看了好久加YY才弄出题意,但是还是没有推出来状态转移方程,因为题目说向开头移动,我倒着推没有推出来,于是 正着尝试了一把 记忆化搜索,一路搜索过来遇到的只有0,2,4而已,扫到当前一格 还得考虑当

2014-09-10 18:53:13 775

原创 Codeforces Round #250 (Div. 1) D 线段树

看看type = 2的操作,对于区间[l,r]内的元素对x取模,由于取模肯定不能和取模,所以只能每个元素取模,看上去不是区间更新,但是仔细一看,若区间[l,r]内所有的元素都小于x,那么这一区间不需要管,所以还是存在区间整段操作,所以需要lazy,这里也算是一个剪枝了,剩下的就是type = 3的 单点更新,还有type = 1的区间求和,整体操作不难int n,m;ll nnum

2014-09-02 21:39:48 929

QT开发的小作品

QT开发小作品,小游戏,有两个,算是比较完善的了,代码具有注释可以自己看看

2015-12-29

AFNetworking2.5

AFNetworking框架 将文件夹中的名为 AFNetworking的子文件夹 添加到项目中去

2015-08-23

输出素数C++

设计一个程序,输入一个整数num(如num=120),降序输出小于num的所有素数,使用StackOfIntegers来保存素数(如2,3,5….),并利用它逆序获取和输出素数。

2014-11-10

MyInteger类

设计一个名为MyInteger的类,类包含: 一个名为valuede 的int型数据域,保存次对象表示的int型值 一个用指定的int型值创建一个MyInteger对象的构造函数 一个返回int型值的获取器函数 函数isEven()、isOdd()和isPrime分别在整数为偶数、奇数或素数的情况下返回真。 静态函数isEven(int)、isOdd(int),和isPrime(int)分别在给定整数为偶数、奇数或素数的情况下返回真。 函数equals(int)和equal(MyInteger)在本对象表示的整数值等于给定值的情况下返回真。 一个静态函数parseInt(string)将一个字符串转换为一个int型值。 画出类的UML图,实现类。编写一个客户程序,测试类的所有函数。

2014-11-10

TicTacToe游戏

2.(TicTacToe游戏)所谓TicTacToe游戏,就是两个游戏者轮流在一个3*3的棋盘的空位放入代表他们自己的棋子(可用X和O区分)。如果一个游戏者的棋子占据了棋盘的一行、一列或一条对角线,则游戏结束,此有学者获胜。当所有棋盘格都被填满,而没有任何一方能占据一行、一列或一条对角线,则为平局。编写一个玩TicTacToe的游戏程序,方式如下: 程序提示第一个游戏者放置一个X棋子,然后提示第二个游戏者放置一个O棋子。每当游戏者放置一个棋子,程序即刷新屏幕显示棋盘状况,并判断棋局状态(胜,平或尚未结束)。 为放置一个棋子,程序应提示用户输入棋子的行号和列号。 定义一个该类的友元函数print(),用来打印棋盘

2014-11-10

空空如也

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