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在操作Flash之前,我们都需要对Flash进行解锁,对应的,操作完Flash之后,则需要对Flash进行上锁。这里的操作包括擦除,读和写等。HAL库提供了2个API,用户可以直接调用:
HAL_StatusTypeDef HAL\_FLASH\_Unlock(void);
HAL_StatusTypeDef HAL\_FLASH\_Lock(void);
Flash 的擦除
在擦除Flash之前,我们需要确定一些参数,擦除的地址,擦除的页数等,HAL库提供了一个与之相关的结构体:
typedef struct
{
uint32\_t TypeErase; /\*!< TypeErase: Mass erase or page erase.
This parameter can be a value of @ref FLASHEx\_Type\_Erase \*/
uint32\_t PageAddress; /\*!< PageAdress: Initial FLASH page address to erase when mass erase is disabled
This parameter must be a number between Min\_Data = FLASH\_BASE and Max\_Data = FLASH\_BANK1\_END \*/
uint32\_t NbPages; /\*!< NbPages: Number of pagess to be erased.
This parameter must be a value between Min\_Data = 1 and Max\_Data = (max number of pages - value of initial page)\*/
} FLASH_EraseInitTypeDef;
所以在使用擦除函数之前,我们先定义一个结构体,并初始化它:
static FLASH_EraseInitTypeDef EraseInitStruct = {
.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES, //擦除类型:page擦除,即擦除整页。也可以选择擦除整片
.PageAddress = 0x08008000, //擦除起始地址
.NbPages = 1 //擦除页数
};
初始化好结构体之后,就可以使用HAL官方提供的API进行擦除:
HAL_StatusTypeDef HAL\_FLASHEx\_Erase(FLASH_EraseInitTypeDef \*pEraseInit, uint32\_t \*PageError)
其中第一个参数为指针,我们传入我们上文初始化好的结构体,第二个参数用来存放错误信息,我们新建一个值来存储,以下是示例代码:
... ...
uint32\_t PageError = 0;
HAL\_FLASH\_Unlock();
if (HAL\_FLASHEx\_Erase(&EraseInitStruct,&PageError) == HAL_OK)
{
printf("Erase Succeed\r\n");
}
HAL\_FLASH\_Lock();
... ...
如果你有ST-LINK或者J-LINK此类的调试器,可以使用硬件调试,然后查看0x08000000对应扇区的值,你会发现擦除后的数据全是0xFF。
Flash 的读写操作
Flash的写操作
当我们擦除了一个扇区,该扇区就属于可以写状态,我们可以通过读Flash来确认我们写入的值,HAL库提供的写操作函数如下:
HAL_StatusTypeDef HAL\_FLASH\_Program(uint32\_t TypeProgram, uint32\_t Address, uint64\_t Data)
其中:
- TypeProgram :写类型,只可以是半字(2个字节)或字(4个字节)
- Address :地址
- Data :写入的数据的值
Flash的读操作
Flash 只需要所在地址,就可以读取对应的值:
uint32_t pValue= *(__IO uint32_t*)(addr);
以下程序写入一个值,并将整个值读取出来:
... ...
uint32\_t writeFlashData = 0x55555555;
uint32\_t addr = 0x08008000;
HAL\_FLASH\_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD,addr, writeFlashData);
printf("at address:0x%x, read value:0x%x\r\n", addr, \*(__IO uint32\_t\*)addr);
HAL\_FLASH\_Lock();
... ...
注意
由于我们经常使用Flash来存放用户程序,所以要特别注意我们读写的时候不破坏到原程序,本文因为程序很小,不可能写到0x08008000,所以直接用这个地址作为例子,在实际运行中,我们需要设计要那些区域是可以用来读写的,避免出现程序错误。
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