斗地主案例_演示初始化牌、洗牌、发牌

本文通过Python展示了如何进行斗地主游戏的初始化,包括洗牌和发牌过程。代码清晰地解释了操作数据结构——列表来管理牌的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行效果

斗地主案例

代码如下:

# 1. 扑克牌作为对象呈现
# 2, 创建未发牌的牌堆的列表
# 3. 创建三个玩家牌堆的列表
# 4. 创建底牌的元组
# 5. 最原始的牌堆初始化, 将54张牌加入到牌堆
# 6. 创建洗牌操作
# 7. 创建发牌操作
import random
import copy


class Poke(object):
    """扑克类"""
    # 原始牌堆
    pokes = list()
    # 洗好的牌堆
    washed_pokes = list()
    # 玩家一牌堆
    player1 = list()
    # 玩家二牌堆
    player2 = list()
    # 玩家三牌堆
    player3 = list()
    # 底牌牌堆
    last = list()

    def __init__(self, flower, num):
        # 花色
        self.flower = flower
        # 点数
        self.num = num

    def __str__(self):
        """打印对象时, 打印花色和点数"""
        return "{}{}".format(self.flower, self.num)

    @classmethod
    def init_pokes(cls):
        """初始化牌堆类方法"""
        # 花色
        flowers = ("♦", "♣", "♥", "♠")
        # 点数
        nums = ("3", 
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