3S基础知识:VC6.0+MapX编程总结

本文主要介绍如何在VC6.0环境下使用MapX进行地图开发,包括MapX对象组织、核心对象主线、开发环境搭建以及MapX控件在VC6.0工程中的创建和使用,同时强调了在不显示地图数据时的gst清空方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  一、MapX的帮助

  MapX的官方帮助文档是《MapX在线帮助》。

  个人认为,这套文档过于简单,系统性偏差,与ArcEngine的帮助文档不可比。很多MapX的开发技巧在《MapX在线帮助》中查找不到,只能在互联网上搜索。

  本文试图从一个程序员的视角展开,来整理一下MapX的开发技巧。需要强调的是,VB+MapX模式是在《MapX在线帮助》中重点描述内容,本文将侧重于VC+MapX。

  二、MapX的对象组织

  MapInfo作为地图编辑平台,需要解决一个核心问题: 如何组织地理世界的空间数据和属性数据,以及如何在电脑屏幕上绘制出来。MapX作为二次开发控件,其对象组织结构将直接体现MapInfo对于地理世界的理解。

  在阅读本文的同时,请读者打开《MapX在线帮助》,定位到“The MapX Objects”=〉“Intro - The MapX Objects”。注意:《MapX在线帮助》是安装MapX后的帮助文档,比如我安装了MapX4.0,那么通过“开始”=〉“程序”=〉“MapInfo MapX 4.0”可以打开《MapX在线帮助》。

  这里是MapX的对象结构图(OMD),ArcEngine的帮助文档也有类似的图。学习二次开发,需要熟悉这张图。这样能“一览众山小”,心里有谱,知道如何下手去搜索对象。

  从图中可以发现,OMD有两条核心主线。一条是用于表达空间数据的Layers->Layer->Feature->Parts等对象系列;另一条是用于表达属性数据的Datasets->Dataset->Fields->Field等对象系列。

  

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