面向对象--设计模式概览

在学习设计模式之前不免有些担忧,这么厚厚的一本书要如何下手的,后来通过每个模式之前的小故事,兴趣渐增,这样的导入可谓恰到好处,然后又把书的后半部分面向对象基础看了一遍,对于刚过去的C#又多了一层认识,虽然也不怎么表达出来,至少不再是云里雾里了,到现在基本学习了3/4,博客的更新都跟不上了,其实这样不好。

        学习这些设计模式感触挺大的,不仅仅是因为这本书将生活和编程联系的很贴切,而且真切感受到编程是一门艺术,而设计模式让我们站在更高的角度来俯视我们的设计,这些设计模式都是前人总结出来的解决问题的经验,这样我们就可以避免前人所犯的错误,另外也用不着为那些总是重复出现的问题再次设计解决方案,设计模式的最终目标就是解耦,提高代码复用。学习设计模式也在冲击着我们的思考方式,在开始的简单工厂中,从抽象的运算类中体会到面向对象的好处;在工厂方法中,学习是怎么克服简单工厂违背开放—封闭原则,然后让子类决定实例化哪一个类;在观察者模式中,学习了如何解耦让程序依赖抽象而不是相互依赖的;在适配器模式里,了解两个不兼容的接口是如何通过翻译在一起工作的,而今天学习桥接模式后,更看到了合成/聚合复用原则的强大。

         所以说设计模式的使用也是在那6大原则的前提下,而原则的形成也是来自面向对象思想,最后选择最合适的方案;在设计模式3大类中,首先是创建型,表示对象的创建,然后是结构型,描述对象的结构以及对象之间的依赖关系,最后就是行为型,则描述对象内的具体行为,不知道大家都怎么理解的。

       

       设计模式的学习还在继续,在学习中体会程序中的智慧,我们也会由小菜变为大鸟!

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