unity 学习笔记

一、 事件顺序

gameObjet=  Instantiate

gameObjet.自定义函数

gameObjet.SetActive(true)

gameObjet.Awake (在  gameObjet.SetActive(true)  之后)

gameObjet.Start (在  gameObjet.SetActive(true)  之后)

二、预设体使用

例子:Button 点击创建 预设体 BagPanel

 

Instantiate 创建的预设体的 RectTransform 不会被复制

三、脚本控制 RectTransform

对齐模式主要是 anchorMin anchorMax 这两个设置

  这个模式不好,如果设备分辨率低,会造成不显示的情况

//设置 RectTransform 
RectTransform rectTransform = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.anchoredPosition3D = Vector3.zero;//布局位置
rectTransform.anchorMin = new Vector2(0.5f, 0.5f);//布局模式
rectTransform.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f);//布局模式
rectTransform.localScale = new Vector2(1, 1);//缩放
rectTransform.sizeDelta = new Vector2(800f, 200f);//宽高

四、延迟函数

//延迟函数
IEnumerator DelayMethod(float delayTime, Action action)
{
	//受到TimeScale影响
	yield return new WaitForSeconds(delayTime);

	不受到TimeScale影响
	//yield return new WaitForSecondsRealTime(delayTime);

	//Show(Id, ModelId, Image.sprite, 1);
	action.Invoke();
}


//调用
StartCoroutine(DelayMethod(0f, () => {
  //你要延迟调用的函数
  Show(Id, ModelId, Image.sprite, 1);
}));

五、动画

超详细unity教程六(动画状态机)_哔哩哔哩_bilibili

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值