时隔3年 | 微软 | Windows Server 2025 重磅发布

最新功能

以下是微软产品团队正在努力的方向:

  • Windows Server 2025 为所有人提供的热补丁
  • 下一代 AD 活动目录和 SMB
  • 数据与存储
  • Hyper-V 和人工智能
  • 还有更多…

Ignite 发布视频

Windows Server 2025 Ignite Video

介绍

Windows Server 2022 正式发布日期是2021年8月9日。
时隔三年,微软发布了Windows Server Insider Preview 26040,这是首个针对参与其Windows Insider计划的Windows Server 2025版本。
Windows Server 2025 Server Manager
在这里插入图片描述

Windows Server 2025 安装选项
在这里插入图片描述
版本信息
在这里插入图片描述

Insider 构建

此构建是为下一个Windows Server长期服务通道(LTSC)预览推送的第一个版本,提供了桌面体验和服务器核心安装选项,适用于Datacenter和Standard版本,以及Container Host和Azure Edition的年度通道(仅用于VM评估)。

微软首席项目经理Ned Pyle表示:“在我们的冬季休息之后,我们已经恢复了Windows Server Insider计划,推出了新的构建、新的功能,最终确认了正式品牌:Windows Server 2025。”

Windows Server 2025 引入了SMB over QUIC替代端口,使Windows管理员能够从使用默认的SMB over QUIC UDP/443端口切换到他们选择的端口。

Redmond在11月份向Canary频道发布的Windows 11 Insider预览Build 25992中引入了对SMB替代端口的支持。

当初,微软表示SMB客户端可以通过除默认设置的端口之外的网络端口连接到SMB服务器,支持TCP、QUIC或RDMA。
Windows Server投放和桌面体验变化
微软还宣布Windows Server Insider的投放,允许管理员通过Windows更新自动安装新的Insider构建,而不再需要手动部署。

微软软件工程师Artem Pronichkin表示:“从现在开始,我们计划将每个新构建发布到Windows更新(即‘投放’),与我们向Windows Server Insider社区发布熟悉的ISO文件同时进行。您可以选择像以前一样使用安装程序进行升级,或者使用Windows更新进行升级。”

微软还将通过Windows 11的投放通道扩展Windows Server Insider投放。

带有桌面体验的Windows Server还将获得与Windows 11相同的“电子邮件和帐户”体验,对蓝牙设备的增强覆盖,并默认启用Edge场景的Wi-Fi无线局域网服务。

微软表示:“您将需要适当的硬件和驱动程序。请验证您的无线设备是否正常工作。当硬件和正确的驱动程序存在时,请参阅相应的设置和任务栏体验。”

Insider 注册

注册的Insider可以直接访问Windows Server Insider Preview下载页面,下载此Windows Server 2025预览构建的ISO和VHDX映像。

有关Windows Server 2025 Insider构建的更多信息,包括Server Standard和Datacenter密钥,请访问Windows Insider Program。此Windows Server预览构建将于2024年9月15日到期。
介绍 Windows Server 2025!

Ending


~喜欢的话,请收藏 | 关注(✪ω✪)~
~万一有趣的事还在后头呢,Fight!!(o^-^)~''☆ミ☆ミ~……

  • 23
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,下面是一个简单的类似天天酷跑的小游戏,你可以在Python中运行并进行体验。 ```python import pygame import random # 初始化pygame模块 pygame.init() # 游戏窗口的宽度和高度 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 设置游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("天天酷跑") # 玩家的图片 player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 障碍物的图片 obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 金币的图片 coin_img = pygame.image.load("coin.png").convert_alpha() # 玩家的初始位置和速度 player_x = 100 player_y = HEIGHT - player_img.get_height() - 50 player_speed = 5 # 障碍物列表和速度 obstacles = [] obstacle_speed = 10 # 金币列表 coins = [] # 计分板 score = 0 font = pygame.font.Font(None, 36) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 添加障碍物和金币 if len(obstacles) < 3: obstacle_x = WIDTH + random.randint(100, 500) obstacle_y = HEIGHT - obstacle_img.get_height() - 50 obstacles.append(pygame.Rect(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_img.get_width(), obstacle_img.get_height())) coin_x = WIDTH + random.randint(100, 500) coin_y = random.randint(50, HEIGHT - coin_img.get_height() - 50) coins.append(pygame.Rect(coin_x, coin_y, coin_img.get_width(), coin_img.get_height())) # 移动障碍物和金币 for i in range(len(obstacles)): obstacles[i].x -= obstacle_speed coins[i].x -= obstacle_speed # 如果障碍物移出了屏幕,从列表中删除它 if obstacles[0].x < -obstacle_img.get_width(): obstacles.pop(0) coins.pop(0) # 检测碰撞 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for i in range(len(obstacles)): obstacle_rect = obstacles[i] if player_rect.colliderect(obstacle_rect): pygame.quit() sys.exit() coin_rect = coins[i] if player_rect.colliderect(coin_rect): coins.pop(i) score += 1 # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if player_y < 0: player_y = 0 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed if player_y > HEIGHT - player_img.get_height(): player_y = HEIGHT - player_img.get_height() # 绘制游戏场景 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) for i in range(len(obstacles)): screen.blit(obstacle_img, (obstacles[i].x, obstacles[i].y)) screen.blit(coin_img, (coins[i].x, coins[i].y)) score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() ``` 要运行这个游戏,你需要准备三张图片(player.png、obstacle.png、coin.png),并将它们放在与python文件相同的目录下。你可以在互联网上找到这些图片。 你可以使用WASD或方向键来移动玩家。障碍物和金币会从右侧向左侧移动,并在移出屏幕后重新生成。如果玩家撞到了障碍物,游戏将会结束,你可以通过关闭游戏窗口来退出游戏。如果玩家吃到了金币,得分就会加1。当得分达到3分时,游戏将会获胜。 希望这个例子对你有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值