通过实现Runnable接口来创建线程类
public class MainActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Thread mThread = new Thread(updatethread);
mThread.start();
}
Runnable updatethread =new Runnable(){
@Override
public void run() {
while(true){
i=i+10;
try{
Thread.sleep(2000);
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
if(i==100)
i=0;
pressbar1.setProgress(i);
}}
};
}
步骤: (1)定义Runnable接口的实现类(这里可以使用内部类也可以不使用,也可以使用匿名内部类,这里使用的是匿名内部类),并实现该接口的run()方法。
(2)创建Runnable实现类的实例,然后将该实例作为参数传入Thread类的构造方法来创建Thread对象。
(3)用线程对象的start()方法来启动该线程。
继承Thread类方式和用实现Runnable接口方式创建线程的优缺点:
采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标(target)对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
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