创建线程的方式及实现
继承Thread类创建线程类
- 定义Thread的子类,并重写run方法
- 创建该子类的实例,即创建了线程对象
- 调用该线程对象的start()方法来启动该线程
通过Runnable接口创建线程类
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法
- 创建Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象
- 调用线程对象的start()方法
通过Callable和Future创建线程
- 创建Callable接口的实现类,并重写call()方法,该方法有返回值
- 创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
- 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
- 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
采用接口创建多线程:
- 优点:多个线程可以共享一个target对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源的请款,从而将cpu、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。还可以继承其他类。
- 缺点:编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
使用继承Thread类的方式创建多线程:
- 优点:编写简单,只需使用thihs即可获得当前线程对象
- 缺点:不能在继承其他类