遇到的困难;
如何在winform里面嵌套unity3d
如何模拟井下情况:
关于地层的问题,创建了一个cube,设置xy的大小,z为1,添加贴图后默认看起来像一个图片背景,选择一个好看的,有弯折的地层图片即可。
如何处理遮挡
模型基本上是空心的,如何模拟地下的视角
笔记:发布android版本用jdk1.6
阴影:
创建并发射子弹:
1、创建预置对象
2、指定代码中的对象,projectilePrefab是预置物体,inibulletposition是空对象,用来标记初始位置。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Fire : MonoBehaviour {
public GameObject projectilePrefab;
public Transform inibulletposition;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject projectile = (GameObject)Instantiate(projectilePrefab, inibulletposition.position, inibulletposition.rotation);
projectile.AddComponent<Rigidbody>();
projectile.AddComponent<bulletfly>();
Destroy(projectile, 3);
}
}
}
终极难点:钻井液的模拟
用shader,通过代码控制shader参数,虚拟出流体图像,这样就感觉管道内部有流体在流动了。
shader控制透明通道的问题:
内置shader中有关于Transparent的shader脚本,可在里面找到相关代码,参考设置到自己的贴图控制代码中去。
创建振动筛动画
1、在3Dmax里面点击自动关键帧,设置终止时间为6秒
2、将模型导出到Unity里面,为包含有animator的对象,在projects中创建animatorcontorller,将刚才导出的动画文件拖放到animatorcontroller编辑窗口中,终止需要一些什么状态都编辑在animatorcontroller中
3、为对象的animator属性添加controller对象,既是拖放刚才的controller文件到右边的属性栏相对应的位置。