== 匹配 相等比较
!= 匹配 不等比较
= 赋值 分配一个特定的值给该键,他可以覆盖之前的赋值。
+= 赋值 追加特定的值给已经存在的键
:= 赋值 分配一个特定的值给该键,后面的规则不可能覆盖它。
这有点类似我们常见的编程语言,比如C语言。只是这里的键一次可以处理多个值。有一些键在udev规则文件里经常出现,这些键的值可以使用通配符(*,?,甚至范围,比如[0-9]),这些常用键列举如下:
常用udev键
键 含义
ACTION 一个时间活动的名字,比如add,当设备增加的时候
KERNEL 在内核里看到的设备名字,比如sd*表示任意SCSI磁盘设备
DEVPATH 内核设备录进,比如/devices/*
SUBSYSTEM 子系统名字,比如sound,net
BUS 总线的名字,比如IDE,USB
DRIVER 设备驱动的名字,比如ide-cdrom
ID 独立于内核名字的设备名字
SYSFS{ value} sysfs属性值,他可以表示任意
ENV{ key} 环境变量,可以表示任意
PROGRAM 可执行的外部程序,如果程序返回0值,该键则认为为真(true)
RESULT 上一个PROGRAM调用返回的标准输出。
NAME 根据这个规则创建的设备文件的文件名。注意:仅仅第一行的NAME描述是有效的,后面的均忽略。
如果你想使用使用两个以上的名字来访问一个设备的话,可以考虑SYMLINK键。
SYMLINK 根据规则创建的字符连接名
OWNER 设备文件的属组
GROUP 设备文件所在的组。
MODE 设备文件的权限,采用8进制
RUN 为设备而执行的程序列表
LABEL 在配置文件里为内部控制而采用的名字标签(下下面的GOTO服务)
GOTO 跳到匹配的规则(通过LABEL来标识),有点类似程序语言中的GOTO
IMPORT{ type} 导入一个文件或者一个程序执行后而生成的规则集到当前文件
WAIT_FOR_SYSFS 等待一个特定的设备文件的创建。主要是用作时序和依赖问题。
PTIONS 特定的选项: last_rule 对这类设备终端规则执行; ignore_device 忽略当前规则; ignore_remove 忽略接下来的并移走请求。all_partitions 为所有的磁盘分区创建设备文件。