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转载 (投影:Projector)untiy的Projector杂谈&基于深度图的Projector

untiy的Projector杂谈http://www.lsngo.net/2017/11/11/unity_projectorfaq/?oazuri=8vwtx1基于深度图的Projectorhttp://www.lsngo.net/2018/01/20/unity_depthtextureprojector/?dqbqtw=1bdky1

2020-03-03 16:29:42 600

转载 (投影:Projector)Unity5 使用Projector实现纹理投射

游戏中,我们经常需要实现将纹理投射到场景中其他物体上的效果,如地上的光环、石块上的logo、水印等。很多情况下我们可以通过灯光或者其他方式达到我们想要的效果,但是Unity已经为我们提供了一种更加便捷高效的实现方式,那就是Projector组件。本篇我们就来看看如何使用Projector实现纹理投射。最终效果预览准备工作首先创建工程,通过Assets->Im...

2020-03-03 14:09:35 920

转载 【Unity Shader】结合Projector和Rendertexture实现实时阴影

链接:https://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50240515

2020-03-02 21:28:02 400

转载 (纹理格式)unity官网纹理压缩格式说明

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporterOverride.html

2020-03-02 20:59:20 282

转载 (投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化

很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果Unity3D中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。先上成平图测试效果图, 图中的裤子上投影了一个眼睛那么投影的原理是什么呢。。。 那么请看下面这张这张图左下角就是投影器看到的景象,投影贴图“眼睛” 充满了整个投影器的视野,那么原理就呼之而出了。在正常渲染裤子的顶点...

2020-03-02 20:44:41 3601 1

转载 (投影:Projector)unity 投影 Projector 在人物影子上的例子

链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_13c4bf4b40102wtps.html

2020-03-02 20:41:32 923

转载 (四)移动GPU渲染简介

1 简介1.1 像素屏幕是由许多小的方格组成,这就是我们常说的像素,由于方格很小很小,所以看上去像一个“点”。例如屏幕的分辨率为1080p(1920x1080),则该屏幕的像素的个数为: 1920 x 1080=2,073,600(约2兆个);一张图像格式为RGBA8888的1080p图像(未压缩)占用内存为:2M x 4byte = 8Mb1.2 Rendering pipel...

2020-03-02 20:06:45 608

转载 (三)主流的移动GPU的特点(2017年)

现在的手机发展远远超出大部分人的预料,四核CPU的出现,内存达到2G,这都是以往我们不敢想象的。但是除了CPU、内存,我们常常会忽视一个很重要的角色——GPU,移动设备的GPU是SOC的一部分,而不能像电脑一样,同一款CPU可以搭配多款显卡。下面我们介绍一下主流的移动GPU的特点,结合实际游戏表现进行分析,从而让读者在选购设备时更加心中有数。王者风范——POWERVR SGX系列Imagi...

2020-03-02 18:56:48 1032

转载 (纹理格式)Unity3D研究院之运行时合并ETC1、ETC2、ASTC、DXT1、DXT5、PVRTC贴图(一百)

链接:https://www.xuanyusong.com/archives/4535

2020-03-02 18:33:50 2738

转载 (纹理格式)ASTC textures介绍 英文原文

链接:https://blog.csdn.net/gouki04/article/details/88748263

2020-03-02 18:29:53 532

转载 (纹理格式)AFBC+ASTC到底是什么?如何节能

转载:https://community.arm.com/cn/b/blog/posts/afbc-astc昨天小米的首款处理器澎湃S1正式发布,仔细的朋友可能发现了,小米CEO雷军特地指出澎湃S1其中一个重要的技术创新就是AFBC+ASTC:澎湃S1采用Mali-T860的4核图形处理器,对比上一代Mali-T760同等性能下功耗降低了40%。支持“AFBC + ASTC”图像压缩技术,...

2020-03-02 18:23:12 5753 1

转载 (一)移动GPU初探

原文链接:https://www.sohu.com/a/252890063_505795人工智能的飞速发展,需要强大的算力作为支撑,这背后NIVIDIA可谓是当之无愧的功臣。NIVIDIA先进的GPU技术和优异的软件生态,使其在竞争中脱颖而出,成为市场霸主。目前人工智能在图像处理及语音识别领域的研究取得了很好的发展,在手机和安防领域也有很多产品落地。在落地过程中,依然会面临设备算力的问题,而移...

2020-03-02 17:11:32 468

转载 (二)移动 GPU 和桌面 GPU 的差距有哪些?

转自:https://www.zhihu.com/question/20720436来源:知乎著作权归作者所有。移动处理器发展至今,有人曾经拿出数据比较三星5250处理器和桌面版i3,atom处理器的cpu性能,但为什么没人比较过移动版GPU和桌面版的区别呢?是因为应用的操作系统不同无法直接比较?还是架构不同?比如现在桌面的GT650和544MP3的比较?(虽然肯定是不如,但差距在...

2020-03-02 15:34:13 2059

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