这题之前用的地图预处理,然后超时了。其实应该是自己的预处理的效率太低。
然后在网上看了一份结题报告。
居然连样例都过不了也能AC。。。不过倒是让我想到了预处理的优化。(明天再写吧)
先说说他的代码。
先也是预处理地图。记录下每一颗子弹第一次出现的 位置 以及到 此时的时间 还有这颗 子弹所属的炮台的发射周期 。
这样以后这颗子弹再出现在此处的时间就是 time + per...
然后BFS一下 大致也好理解。但是他没有考虑到可以呆在原地不动的情况。只能说后台数据弱了。
想要AC 可以贴任何一份代码 第二份代码是自己将两个结合以后的正确思路。
还是一个3维的MAP 记录每一个地点子弹出现的时间,然后用一个三维的VIS判重。分别是位置和时间。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
int dx[] = {0,0,1,-1,0};//E W S N
int dy[] = {1,-1,0,0,0};//0 1 2 3
struct node
{
int posx,posy,v,per,d;
}gun[105];
struct people
{
int x,y,step;
};
int map[105][105][5];
bool vis[105][105];
int n,m,k,lit;
void debug(people t)
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
for(int j=0;j<=m;j++)
{
if(t.x==i && t.y==j)printf(" @ ");
else printf("%2d ",map[i][j][0]);
}
puts("");
}
puts("");
}
bool ok(int x,int y)
{
if(x>=0 && x<=n && y>=0 && y<=m)return true;
return false;
}
void mark(node t)
{
int x=t.posx,y=t.posy,i;
int time=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=t.v;i++)
{
x+=dx[t.d];
y+=dy[t.d];
if(ok(x,y) && map[x][y][0]!=-1);
else break;
}
if(i<=t.v)break;
time++;
map[x][y][0]++;
map[x][y][map[x][y][0]]=time*100+t.per;
}
}
void bfs()
{
int j;
people w,e;
queue<people>Q;
w.x=w.y=0;
w.step=0;
Q.push(w);
while(!Q.empty())
{
w=Q.front();
Q.pop();
//debug(w);
if(w.x==n && w.y==m)
{
printf("%d\n",w.step);
return;
}
if(w.step>=lit)continue;
for(int kk=0;kk<5;kk++)
{
e=w;
e.x+=dx[kk];
e.y+=dy[kk];
int xx=e.x;
int yy=e.y;
if(map[xx][yy][0]!=-1 && ok(xx,yy) && !vis[xx][yy])
{
e.step++;
if(kk!=4)vis[xx][yy]=true;
if(map[xx][yy][0]==0)
{
Q.push(e);
}
else
{
for(j=1;j<=map[xx][yy][0];j++)
{
if(e.step<map[xx][yy][j]/100)continue;
int tmp1=e.step-map[xx][yy][j]/100;
int tmp2=map[xx][yy][j]%100;
if(tmp1%tmp2==0)break;
}
if(j>map[xx][yy][0])
{
Q.push(e);
}
}
}
}
}
printf("Bad luck!\n");
}
int main()
{
while(scanf("%d%d%d%d%*c",&n,&m,&k,&lit)!=EOF)
{
memset(map,0,sizeof(map));
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=1;i<=k;i++)
{
char ch;
scanf("%c%d%d%d%d%*c",&ch,&gun[i].per, &gun[i].v,&gun[i].posx,&gun[i].posy);
if(ch=='N')gun[i].d=3;
else if(ch=='S')gun[i].d=2;
else if(ch=='E')gun[i].d=0;
else if(ch=='W')gun[i].d=1;
map[gun[i].posx][gun[i].posy][0]=-1;
}
for(int i=1;i<=k;i++)
mark(gun[i]);
bfs();
}
return 0;
}
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
using namespace std;
int dx[] = {0,0,1,-1,0};//E W S N
int dy[] = {1,-1,0,0,0};//0 1 2 3
struct node
{
int posx,posy,v,per,d;
}gun[105];
struct people
{
int x,y,step;
};
int map[105][105][5];
bool vis[105][105][1005];
int n,m,k,lit;
void debug(people t)
{
for(int i=0;i<=n;i++)
{
for(int j=0;j<=m;j++)
{
if(t.x==i && t.y==j)printf(" @ ");
else printf("%2d ",map[i][j][0]);
}
puts("");
}
puts("");
system("pause");
}
bool ok(int x,int y)
{
if(x>=0 && x<=n && y>=0 && y<=m)return true;
return false;
}
void mark(node t)
{
int x=t.posx,y=t.posy,i;
int time=0;
while(1)
{
for(i=1;i<=t.v;i++)
{
x+=dx[t.d];
y+=dy[t.d];
if(ok(x,y) && map[x][y][0]!=-1);
else break;
}
if(i<=t.v)break;
time++;
map[x][y][0]++;
map[x][y][map[x][y][0]]=time*100+t.per;
}
}
void bfs()
{
queue<people>Q;
people e,w;
w.x=0;
w.y=0;
w.step=0;
Q.push(w);
while(!Q.empty())
{
w=Q.front();
Q.pop();
if(w.x==n && w.y==m)
{
printf("%d\n",w.step);
return;
}
if(w.step>=lit)continue;
for(int k=0;k<5;k++)
{
e=w;
e.step++;
e.x+=dx[k];
e.y+=dy[k];
if(!ok(e.x,e.y))continue;
if(!vis[e.x][e.y][e.step] && map[e.x][e.y][0]!=-1)
{
vis[e.x][e.y][e.step]=true;
if(map[e.x][e.y][0]==0)
{
Q.push(e);
}
else
{
int tk;
for(tk=1;tk<=map[e.x][e.y][0];tk++)
{
if(map[e.x][e.y][tk]/100>e.step)continue;
int tmp1=e.step-map[e.x][e.y][tk]/100;
int tmp2=map[e.x][e.y][tk]%100;
if(tmp1%tmp2==0)break;
}
if(tk>map[e.x][e.y][0])
{
Q.push(e);
}
}
}
}
}
printf("Bad luck!\n");
}
int main()
{
while(scanf("%d%d%d%d%*c",&n,&m,&k,&lit)!=EOF)
{
memset(map,0,sizeof(map));
memset(vis,false,sizeof(vis));
for(int i=1;i<=k;i++)
{
char ch;
scanf("%c%d%d%d%d%*c",&ch,&gun[i].per, &gun[i].v,&gun[i].posx,&gun[i].posy);
if(ch=='N')gun[i].d=3;
else if(ch=='S')gun[i].d=2;
else if(ch=='E')gun[i].d=0;
else if(ch=='W')gun[i].d=1;
map[gun[i].posx][gun[i].posy][0]=-1;
}
for(int i=1;i<=k;i++)
mark(gun[i]);
bfs();
}
return 0;
}