map的介绍
map的结构就是key
与value
的形式,但它存储是无序
的,它是引用
类型,其实在某种程度上面说,map其实可以归类为数组,相当于是在数组的基础上做了一些扩展,实现某些相应的功能
map的格式
` var map变量 map[key的类型] value的类型 map变量 = map[key的类型] value的类型{}
例: var map1 map[int]string fmt.Println(map1) map1 = map[int]string{1:"a",2:"b"} fmt.Println(map1)
输出为: map[] map[1:a 2:b]
map在初始化时,如果不赋值,默认值为nil
也就是空值
map类似于数组,也可以使用make
形式来赋值 var map1 = make(map[int]string) fmt.Println(map1) map1[1] = "a" fmt.Println(map1)
输出: map[] map[1:a]
使用make
进行声明和初始化后,就可以像使用数组arr[i]
的形式一样,来操作map的值
做个小例子来加深一些影响:给定一个map的格式并赋值,让map的键与值交换位置 package main import "fmt" func main(){ var map1 = map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d"} fmt.Println(map1) var map2 = make(map[string]int) for k,v := range map1{ map2[v] =k } fmt.Println(map2) }
输出为: map[2:b 3:c 4:d 1:a] map[c:3 d:4 a:1 b:2]
检测map的键值对是否存在
还记得在写变量赋值时的这种形式吗? var str = "str" var str1,_ = str
就是上面的_
,在GO语言中,会返回两个状态,一个是返回的值,另一个是值的状态,如果值为真,后面的_
是true
,否则为false
package main import "fmt" func main(){ var map2 = make(map[string]int) fmt.Println(map2) if _, err := map2["a"]; err { map2["e"] = 5 } fmt.Println(map2) }
输出为: map[b:2 e:5 c:3 d:4 a:1]
在上面的例子中,当map2["a"]
的值为真是,就给map2
新加了一个值,反之,就可以判断这个键是否存在
删除map里的某个键值
直接 delete(map1, key1)
就可以 var map1 = map[int]string{1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d"} fmt.Println(map1) delete(map1, 2) fmt.Println(map1)
输出为: map[1:a 2:b 3:c 4:d] map[1:a 3:c 4:d]
为什么使用delete
删除map时不用返回值呢?
前面介绍过,map是引用传递,在删除时,相当于是直接删除这片内存的值
map的排序
尤于map是无规则的存储,所以本身是不存在map排序的,但某些情况下,又需要排序,所以借助for
来拿key
戓value
来进行相对应的排序,然后重新赋值 ``` package main import ( "fmt" "sort" )
var ( barVal = map[string]int{"alpha": 34, "bravo": 56, "charlie": 23, "delta": 87, "echo": 56, "foxtrot": 12, "golf": 34, "hotel": 16, "indio": 87,"juliet": 65, "kili": 43, "lima": 98} ) func main() { for k, v := range barVal { fmt.Printf("Key: %v, Value: %v / ", k, v) } keys := make([]string, len(barVal)) i := 0 for k, _ := range barVal { keys[i] = k i++ } sort.Strings(keys) fmt.Println() fmt.Println("sorted:") for _, k := range keys { fmt.Printf("Key: %v, Value: %v / ", k, barVal[k]) } } ```
可以自行跑下上面的那串代码
本篇重点介绍了GO的map类型,下一篇将介绍GO的function声明调用与闭包
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