hdu 1221 判断圆与线段的关系

就是卡精度, 我把sqrt() 都去了, 换成平方与平方之间的比较, AC

思路:
1. 题目可以转换成判断线段与圆的关系。
	那么你只要找到线段上离圆心最近的点,然后计算它与圆心的距离是否小于半径。
2. 要特判,线段是否包含于圆,是则线段依然不与圆交。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>

using namespace std;

const double EP = 1e-8;

struct Point{
	double x,y;
}p1 , p2 , p3, p4 ;
struct Cirlce{
	double x,y,r;
}c;
double cal( double x, double y  ){//点到圆心的距离的平方

	return (x-c.x)*(x-c.x) + (y-c.y)*(y-c.y);
}
double sol_3x(double p , double Left, double Right ){

	while( Left + EP < Right ){

		double m1 = ( Left*2.0 + Right ) / 3.0;
		double m2 = ( Left + Right*2.0 ) / 3.0;
		if( cal( p ,m1 ) > cal( p ,m2 ))
			Left = m1;
		else Right = m2;
	}
	return Left;
}
double sol_3y(double p , double Left, double Right ){

	while( Left + EP < Right ){

		double m1 = ( Left*2.0 + Right ) / 3.0;
		double m2 = ( Left + Right*2.0 ) / 3.0;
		if( cal( m1 , p ) > cal( m2, p ))
			Left = m1;
		else Right = m2;
	}
	return Left;
}

bool isIntersect( Point p1, Point p2 ){
	double most;
	if( cal(p1.x,p1.y) < c.r*c.r && cal(p2.x,p2.y) < c.r*c.r ) return false;
	if( p1.x == p2.x )
	{
		if( p1.y > p2.y ) swap( p1, p2 );
		most = sol_3x( p1.x , p1.y , p2.y );

		if( cal(p1.x,most ) <= c.r*c.r ) return true;
	}
	else {

		if( p1.x > p2.x ) swap(p1,p2);
		most = sol_3y( p1.y, p1.x, p2.x);

		if( cal(most,p1.y) <= c.r*c.r ) return true;
	}
	return false;
}
void solve(){

	p2.x = p3.x; p2.y = p1.y;
	p4.x = p1.x; p4.y = p3.y;
	if( ( isIntersect( p1, p2) || isIntersect( p2,p3) || isIntersect(p3,p4) || isIntersect(p4,p1) ))  {puts("YES");return;}
	puts("NO");
	return ;
}
int main(){

	int n; scanf("%d",&n);
	while(n--){
		scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&c.x,&c.y,&c.r,&p1.x,&p1.y,&p3.x,&p3.y ); solve();
	}
	return 0;
}


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