1.Base 64 原理:
base 64 范围是 "A-Z"、"a-z"、"0-9"、"+"、"/" 一共64个字符;对数据字符进行每 6 位重新分组,
高两位补 0,然后从 Base64 编码表中,获取相应的编码值。
注意这几个方面:
aiohttp 框架、mitmproxy、selenium/Splash、 hash算法、堆算法、AES 分组
2.代码修复有两大主要方案,一种是阿里系的底层替换方案,另一种是腾迅系的类加载方案。底层替换方案限制频多,但时效性最好,加载轻快,立即见效。类加载方案时效性差,需要重新冷启动才能见效,但修复范围广,限制少。
3.底层替换方案是在已经加载的类中直接替换原有方法,是在原有类的基础上进行修改的,因而无法实现对原有类进行方法和字段的增减,因为这样将破坏原有类的结构。类加载方案的原理是在 App 重新启动后让 Classloader 去加载新的类。
4.Instant Run 中的资源热修复分为两步:
(1)构造一个新的 AssetManager , 并通过反射调用 addAssetPath 函数,然后把完整的新资源包加载
到 AssetManager 中,这样就得到了一个含有所有新资源的 AssetManager.
(2)找到所有之前引用到原有 AssetManager 的地方,通过反射,把引用处替换为新的 AssetManager.
5.Art 虚拟机中可以采用解释模式或者 AOT 机器码模式执行 Dex Code:
解释模式:就是取出 Dex Code, 逐条解释执行。如果方法的调用者是以解释模式运行的,在调用这个方法时,
就会获取这个方法的 entry_point_from_interpreter_,然后跳转执行。
AOT 方式:预先编译好 Dex Code 对应的机器码,然后在运行期直接执行机器码,不需逐条解释
执行 Dex Code。如果方法的调用者是以 AOT 机器码方式执行时,在调用这个方法时,就是跳
转到 entry_point_from_quick_compiled_code_ 中执行。
6.内部类在编译期会被编译为跟外部类一样的顶级类。非静态内部类持有外部类的引用,静态内部类不持有外部类的引用。所以在 Android 性能优化中建议 Handle 的实现尽使用静态内部类,防止外部 Activity 类不能被回收导致可能的 OOM。dvmInitClass 这个函数首先会尝试对父类进行初始化,然后调用本类的 clinit 方法,所以此时静态 field 得到初始化并且静态代码块得到执行。
7.泛型代码 与 JVM : (1)虚拟机中没有泛型,只有普通类和方法。(2)在编译阶段,所有泛型类的类型参数都会被 Object 或者它们的限定边界来替换,即类型擦除。 (3)在继承泛型类型的时候,桥方法的合成是为了避免类型变量擦除所带来的多态灾难。
8.一个类的加载过程 ,必须经历 resolve、link、init 三个阶段,父类或实现接口权限控制检查主要发生在 link 阶段。Android 真实启动顺序确实是按照如下顺序进行的: Application.attachBaseContext -> ContentProvider.onCreate -> Application.onCreate -> Activity.onCreate。
9.Dexposed 核心逻辑:在 Dalvik 虚拟机下,主要是通过改变一个方法对象方法在 Dalvik 虚拟机中的定义来实现,具体做法就是将该方法的类型改变为 Native 并且将这个方法的实现链接到一个通用的 Native Dispatch 方法上。这个 Dispatch 方法通过 JNI 回调到 Java 端的一个统一处理方法,最后在统一处理方法中调用 before, after 函数来实现 AOP 。