java spring websocket实现

一、理论

https://blog.csdn.net/d_holyDancer/article/details/81154132

 轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 其主要用到js的setInterval()方法。
 优点:简单易懂,后端程序编写比较容易,不需要特别编写特别的代码。
 缺点:请求中有大半是无用,同时浪费带宽和服务器资源。
 实例:适于小型应用。
 
 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求。
 优点:在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小。
 缺点:服务器hold连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护。
 实例:WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。
 
 长连接:在页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。
 优点:消息即时到达,不发无用请求;管理起来也相对方便。
 缺点:服务器维护一个长连接会增加开销。
 实例:Gmail聊天
 
 Flash Socket:在页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信,JavaScript在收到服务器端传送的信息后控制页面的显示。 
 优点:实现真正的即时通信,而不是伪即时。 
 缺点:客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙。 
 实例:网络互动游戏。

 

webSocket:

WebSocket 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

  • WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
  • WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

二、实践源码

https://blog.csdn.net/d_holyDancer/article/details/81156794

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