两篇很好的文章:
偏理论:https://blog.csdn.net/xlgen157387/article/details/47293517
偏实践:https://blog.csdn.net/u012859681/article/details/75220605
适用性
缓存在很多场景下都是相当有用的。例如,计算或检索一个值的代价很高,并且对同样的输入需要不止一次获取值的时候,就应当考虑使用缓存。
Guava Cache与ConcurrentMap的区别:
他们很相似,但也不完全一样。最基本的区别是ConcurrentMap会一直保存所有添加的元素,直到显式地移除。相对地,Guava Cache为了限制内存占用,通常都设定为自动回收元素。在某些场景下,尽管LoadingCache 不回收元素,它也是很有用的,因为它会自动加载缓存。
通常来说,Guava Cache适用于:
你愿意消耗一些内存空间来提升速度。
你预料到某些键会被查询一次以上。
缓存中存放的数据总量不会超出内存容量。(Guava Cache是单个应用运行时的本地缓存。它不把数据存放到文件或外部服务器。如果这不符合你的需求,请尝试Memcached这类工具)
如果你的场景符合上述的每一条,Guava Cache就适合你。
如同范例代码展示的一样,Cache实例通过CacheBuilder生成器模式获取,但是自定义你的缓存才是最有趣的部分。
注:如果你不需要Cache中的特性,使用ConcurrentHashMap有更好的内存效率——但Cache的大多数特性都很难基于旧有的ConcurrentMap复制,甚至根本不可能做到。
加载
在使用缓存前,首先问自己一个问题:有没有合理的默认方法来加载或计算与键关联的值?如果有的话,你应当使用CacheLoader。如果没有,或者你想要覆盖默认的加载运算,同时保留”获取缓存-如果没有-则计算”[get-if-absent-compute]的原子语义,你应该在调用get时传入一个Callable实例。缓存元素也可以通过Cache.put方法直接插入,但自动加载是首选的,因为它可以更容易地推断所有缓存内容的一致性。