函数指针应用

函数指针变量概念

什么是函数指针变量呢?

函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。

那么函数是否真的有地址呢?接下来我们通过一个例子来看看。

可以看到,我们首先创建一个加法函数,然后通过函数名、取地址符号+函数名两种方法打印地址。

输出结果:

如图所示,两种方法打印出来的地址是一样的,可以证明,函数是有地址的。函数的地址可以通过函数名或者取地址符号+函数名获得

那么我们如果要将函数的地址保存起来,应该用什么方法保存呢?

当然是使用函数指针变量。函数指针变量的写法如下:

  • int:pf1指向函数的返回类型
  • (*pf1):函数指针变量名
  • (int x, int y):pf1指向函数的参数类型和个数交代。

pf2函数指针变量解析同上。

输出结果:

可以看到,如果我们想要通过指针变量调用函数,可以创建函数指针变量

回调函数概念

回调函数是什么?

回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数

如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数 时,被调⽤的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现⽅直接调⽤⽽是在特定的事件或条件发⽣时由另外的⼀⽅调⽤的,⽤于对该事件或条件进⾏响应。

函数指针实现回调函数

从上面回调函数的概念我们知道了,回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数

那么回调函数应该如何实现呢?

接下来我们通过优化一个计算器进行具体操作。

计算器代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

//加法函数
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

//减法函数
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

//乘法函数
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

//除法函数
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

//计算器菜单
void Menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("***** 1.Add  2.Sub *****\n");
	printf("***** 3.Mul  4.Div *****\n");
	printf("*****    0.exit    *****\n");
	printf("************************\n");
}


int main()
{
	int input = 0;
	int a = 0;
	int b = 0;
	int ret = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &a, &b);
			ret = Add(a, b);
			printf("结果是:%d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &a, &b);
			ret = Sub(a, b);
			printf("结果是:%d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &a, &b);
			ret = Mul(a, b);
			printf("结果是:%d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入两个操作数:");
			scanf("%d %d", &a, &b);
			ret = Div(a, b);
			printf("结果是:%d\n", ret);
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

从上面的代码我们可以看到,我们通过使用do while循环和switch语句,之后再调用符合各自方法的函数,实现计算器。计算器中包含加减乘除4中方法,但是仔细观察代码,我们可以看到在switch语句中:

存在着大量的冗余,除了各自调用的函数不同,其他都是相同的,所以我们可以通过回调函数,实现对计算器的优化。

具体实现代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

//加法函数
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

//减法函数
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}

//乘法函数
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}

//除法函数
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

//计算器菜单
void Menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("***** 1.Add  2.Sub *****\n");
	printf("***** 3.Mul  4.Div *****\n");
	printf("*****    0.exit    *****\n");
	printf("************************\n");
}

void compute(int (*pf)(int x, int y))
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int ret = 0;
	printf("请输入两个操作数:");
	scanf("%d %d", &a, &b);
	ret = pf(a, b);
	printf("结果是:%d\n", ret);
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		case 1:
			compute(Add);
			break;
		case 2:
			compute(Sub);
			break;
		case 3:
			compute(Mul);
			break;
		case 4:
			compute(Div);
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

从优化的代码中可以看到,我们先把switch语句的每个case中相同的部分提取出来,放进另一个函数里,再将各自使用的函数作为参数传递给另一个函数,从而优化了代码

优化部分:

这样操作,既减少了代码量,也使代码变得通俗易懂

如果对回调函数还是不太明白,可以通过下图进行理解:

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