函数指针变量概念
什么是函数指针变量呢?
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否真的有地址呢?接下来我们通过一个例子来看看。
可以看到,我们首先创建一个加法函数,然后通过函数名、取地址符号+函数名两种方法打印地址。
输出结果:
如图所示,两种方法打印出来的地址是一样的,可以证明,函数是有地址的。函数的地址可以通过函数名或者取地址符号+函数名获得。
那么我们如果要将函数的地址保存起来,应该用什么方法保存呢?
当然是使用函数指针变量。函数指针变量的写法如下:
- int:pf1指向函数的返回类型。
- (*pf1):函数指针变量名。
- (int x, int y):pf1指向函数的参数类型和个数交代。
pf2函数指针变量解析同上。
输出结果:
可以看到,如果我们想要通过指针变量调用函数,可以创建函数指针变量。
回调函数概念
回调函数是什么?
回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。
如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另⼀个函数,当这个指针被⽤来调⽤其所指向的函数 时,被调⽤的函数就是回调函数。回调函数不是由该函数的实现⽅直接调⽤,⽽是在特定的事件或条件发⽣时由另外的⼀⽅调⽤的,⽤于对该事件或条件进⾏响应。
函数指针实现回调函数
从上面回调函数的概念我们知道了,回调函数就是⼀个通过函数指针调⽤的函数。
那么回调函数应该如何实现呢?
接下来我们通过优化一个计算器进行具体操作。
计算器代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//加法函数
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//减法函数
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
//乘法函数
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
//除法函数
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
//计算器菜单
void Menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1.Add 2.Sub *****\n");
printf("***** 3.Mul 4.Div *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
int a = 0;
int b = 0;
int ret = 0;
do
{
Menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = Add(a, b);
printf("结果是:%d\n", ret);
break;
case 2:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = Sub(a, b);
printf("结果是:%d\n", ret);
break;
case 3:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = Mul(a, b);
printf("结果是:%d\n", ret);
break;
case 4:
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = Div(a, b);
printf("结果是:%d\n", ret);
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
从上面的代码我们可以看到,我们通过使用do while循环和switch语句,之后再调用符合各自方法的函数,实现计算器。计算器中包含加减乘除4中方法,但是仔细观察代码,我们可以看到在switch语句中:
存在着大量的冗余,除了各自调用的函数不同,其他都是相同的,所以我们可以通过回调函数,实现对计算器的优化。
具体实现代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
//加法函数
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
//减法函数
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
//乘法函数
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
//除法函数
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
//计算器菜单
void Menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1.Add 2.Sub *****\n");
printf("***** 3.Mul 4.Div *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("************************\n");
}
void compute(int (*pf)(int x, int y))
{
int a = 0;
int b = 0;
int ret = 0;
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
ret = pf(a, b);
printf("结果是:%d\n", ret);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
compute(Add);
break;
case 2:
compute(Sub);
break;
case 3:
compute(Mul);
break;
case 4:
compute(Div);
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
从优化的代码中可以看到,我们先把switch语句的每个case中相同的部分提取出来,放进另一个函数里,再将各自使用的函数作为参数传递给另一个函数,从而优化了代码。
优化部分:
这样操作,既减少了代码量,也使代码变得通俗易懂。
如果对回调函数还是不太明白,可以通过下图进行理解: