ZOJ 3761——Easy billiards(DFS,并查集)

题目的意思是桌子上有几个小球要求互相碰撞使得最后剩下的小球最少。

当两个小球横坐标或者纵坐标相等时,两个小球可以互相碰撞,如果一个小球前面没有小球的话, 它就会跑到无限远的地方。可以把能够碰撞的小球放到一个集合里面,最终的集合的数量就是剩下的小球的数量。

求集合的方法是用并查集,求最后路径的方法是用树的后根便利。

并查集是一种处理不同集合的数据结构。用一种树形的结构,将每棵树当做一个集合,每棵树的根就是这个树的代表元素,当比较两个元素是否属于一个集合时,只需比较两个元素所在树的根节点是否相同。并查集在合并两个集合的时候,通过修改每个元素的祖先来降低复杂度。比如现在有一颗树是A<- B <- C,即A是树根,C是叶子节点,那么在查询C的代表的时候,顺便将C的父亲节点有B改到A。这样,以后再查询的时候,C只需一次就可以找到它的代表元素。

然后在输出路径的时候,首先构建一个邻接表,每个小球与可以跟他碰撞的小球都会有一个路径。这样,就构成了一个无向图。以没有父节点的节点为根开始深度优先遍历,就可以得到正确的路径。

代码如下(这个代码是参考网上的代码以后自己写的):

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

int x[2005];
int y[2005];
int p[2005];
int visit[2005];
int V[2005][2005];
int n;

int find(int t){
	int tmp=t;
	while(p[t]!=t){
		t=p[t];
	}
	p[tmp]=t;
	return t;
}

void push(int xx,int par){
//	cout<<xx<<' '<<par<<endl;
	cout<<'('<<x[xx]<<", "<<y[xx]<<')'<<' ';
	if(y[xx]==y[par]){
		if(x[xx]<x[par])cout<<"RIGHT"<<endl;
		else cout<<"LEFT"<<endl;
	}
	else{
		if(y[xx]<y[par])cout<<"UP"<<endl;
		else cout<<"DOWN"<<endl;
	}
}

void dfs(int xx,int par){
	visit[xx]=1;
	for(int i=0;i<n;++i){
		if(V[xx][i]&&!visit[i]){
			dfs(i,xx);
		}
	}
	if(par!=-1){
		push(xx,par);
	}
}

int main(){
	ios::sync_with_stdio(false);
//	freopen("data.txt","r",stdin);
	while(cin>>n){
		int cnt=n;
		for(int i=0;i<n;++i){
			p[i]=i;
		}
		memset(V,0,sizeof(V));
		memset(visit,0,sizeof(visit));
		for(int i=0;i<n;++i){
			cin>>x[i]>>y[i];
			int a=i;
			for(int t=0;t<i;++t){
				if(x[t]==x[i]||y[t]==y[i]){
					V[i][t]=1;
					V[t][i]=1;
					int tmp=find(t);
					if(p[tmp]!=a){
						cnt--;
						p[tmp]=a;
					}
				}
			}
		}
		cout<<cnt<<endl;
		for(int i=0;i<n;++i){
			if(p[i]==i&&!visit[i]){
				dfs(i,-1);
			}
		}
	}
	return 0;
}

当然,如果不用并查集,仅仅是将同一集合放到一颗树里面,也可以通过,但是时间消耗很大。find函数:

int find(int t){
	int tmp=t;
	while(p[t]!=t){
		t=p[t];
	}
//	p[tmp]=t;
	return t;
}

然后,按照算法导论上面对并查集的描述,find函数是这样写的:

int find(int t){
	if(p[t]!=t){
		p[t]=find(p[t]);
	}
	return p[t];
}

这个代码有一个神奇的地方,在查询一个节点的代表时,将路径上面所有的元素父节点指向代表元素。

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