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原创 unity中监听文件夹并且创建文件夹后做资源更新

unity中监听文件夹并且创建文件夹后做资源更新 有时候我们在设计的时候,可能对项目的文件内容进行监听,也可能需要在监听某个文件夹的操作,并且做出相对应的处理,例如项目资源的大小监听等,以下就提供两种常用的方式: FileSystemWatcher; ProjectWindowUtil.StartNameEditingIfProjectWindowExists; FileSystemWatcher 侦听文件系统更改通知,并在目录或目录中的文件发生更改时引发事件。 1.常用的几个基本属性: (1) Pat

2020-09-10 20:45:10 2964 5

空空如也

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