socket,网络套接字

同步
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。
异步
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。
阻塞
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。
  阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。

  对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。

  MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。

  为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。

  先做服务器端应用程序。

  用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。

  在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义: #define NETWORK_EVENT WM_USER+166 file://定义网络事件

SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket

  在类定义中增加如下定义:

class CSocketSeverDlg : CDialog
{
 public:
  SOCKET ClientSock[CLNT_MAX_NUM]; file://存储与客户端通信的Socket的数组

  /*各种网络异步事件的处理函数*/
  void OnClose(SOCKET CurSock); file://对端Socket断开
  void OnSend(SOCKET CurSock); file://发送网络数据包
  void OnReceive(SOCKET CurSock); file://网络数据包到达
  void OnAccept(SOCKET CurSock); file://客户端连接请求

  BOOL InitNetwork(); file://初始化网络函数
  void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam); file://异步事件回调函数
  …
};

  在SocketSeverDlg.cpp文件中增加消息映射,其中OnNetEvent是异步事件回调函数名:

ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent)

  定义初始化网络函数,在SocketSeverDlg.cpp文件的OnInitDialog()中调此函数即可。

BOOL CSocketSeverDlg::InitNetwork()
{
 WSADATA wsaData;

 //初始化TCP协议
 BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
 if(ret != 0)
 {
  MessageBox("初始化网络协议失败!");
  return FALSE;
 }

 //创建服务器端套接字
 ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
 if(ServerSock == INVALID_SOCKET)
 {
  MessageBox("创建套接字失败!");
  closesocket(ServerSock);
  WSACleanup();
  return FALSE;
 }

 //绑定到本地一个端口上
 sockaddr_in localaddr;
 localaddr.sin_family = AF_INET;
 localaddr.sin_port = htons(8888); //端口号不要与其他应用程序冲突
 localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
 if(bind(ServerSock ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr))= = SOCKET_ERROR)
 {
  MessageBox("绑定地址失败!");
  closesocket(ServerSock);
  WSACleanup();
  return FALSE;
 }

 //将SeverSock设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,其中m_hWnd
 //为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
 if(WSAAsyncSelect(ServerSock, m_hWnd, NETWORK_EVENT, FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
 {
  MessageBox("注册网络异步事件失败!");
  WSACleanup();
  return FALSE;
 }
 listen(ServerSock, 5); file://设置侦听模式
 return TRUE;
}

  下面定义网络异步事件的回调函数

void CSocketSeverDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 //调用Winsock API函数,得到网络事件类型
 int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);

 //调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字
 SOCKET CurSock= (SOCKET)wParam;

 switch(iEvent)
 {
  case FD_ACCEPT: //客户端连接请求事件
   OnAccept(CurSock);
   break;
  case FD_CLOSE: //客户端断开事件:
   OnClose(CurSock);
   break;
  case FD_READ: //网络数据包到达事件
   OnReceive(CurSock);
   break;
  case FD_WRITE: //发送网络数据事件
   OnSend(CurSock);
   break;
  default: break;
 }
}

  以下是发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的Socket。

void CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET CurSock)
{
 //接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket
 //为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
}

void CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET CurSock)
{
 //结束与相应的客户端的通信,释放相应资源
}

void CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET CurSock)
{
 //在给客户端发数据时做相关预处理
}

void CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET CurSock)
{
 //读出网络缓冲区中的数据包
}

  用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。

void CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET CurSock, int error)
{
 if(0 = = error)
 {
  if(CurSock = = ClntSock)
   MessageBox("连接服务器成功!");
 }
}

  ·定义OnReceive()函数,处理网络数据到达事件;

  ·定义OnSend()函数,处理发送网络数据事件;

  ·定义OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。

  以上就是用基于Windows消息机制的异步I/O模型做服务器和客户端应用程序的基本方法。另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,读者可以参考有关书籍。

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