先看效果
效果可以吧,这个程序是去年2017年12月24日写的
嗯,那天是平安夜,那天晚上我依旧孤独的躲在宿舍角落里,一边听着陈奕迅的圣诞结一边写着这无聊到蛋疼的程序,念及此不觉潸然泪下。。。
好的接下来就教大家如何写这无聊到蛋疼的程序吧。。。
先新建一个java项目
需要注意的是这里不要选现在最新的版本,建议选1.7
因为我们要用到AWTUtilities,jdk9.0没有这个东东,当时想个做透明窗口就因为这个折腾了很久。。。
然后点击 窗口-首选择-java-编译器-错误/警告
把他们都设为“警告”,还有把那两个勾也打上
雪花
其实雪花挺容易画的 打开ps新建一个20*20像素背景颜色为黑色的图片
然后按Ctrl和+放大,把画笔设为白色
新建个图层 在新图层里圈两圈就出来了
再把背景隐藏掉 保存为png格式,丢到项目目录下ok
雪花素材:https://liziguo-1255588302.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/www.liziguo.cn/xue.png
新建类“认真的雪”
package 认真的雪;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import com.sun.awt.AWTUtilities;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;
public class Renzhendexue extends JDialog{//主窗口
private static final long serialVersionUID = -6073107021198223228L;
//获取屏幕分辨率
public final static int Width = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
public final static int Height = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
public static void main(String[] args) {
new Renzhendexue().setVisible(true);
}
public Renzhendexue(){
this.setLocation(0,0);//位置
this.setSize(Width, Height);//大小,大小为屏幕分辨率
this.setUndecorated(true);//隐藏最大化最小化那一栏,一时想不起叫什么了
this.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终在最顶上
this.setDefaultCloseOperation(0);//防止按Alt+F4关闭
hua hua=new hua();
this.add(hua);
AWTUtilities.setWindowOpaque(this, false);//实现透明窗口建议使用jre1.7版本
}
}
class hua extends JPanel implements Runnable{//画布
private static final long serialVersionUID = -2986761287590314088L;
public static ArrayList<xue>list=new ArrayList<xue>();
private BufferedImage img;
public hua(){
try {
img=ImageIO.read(new File("LZG雪花.png"));//加载雪花图片
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
this.setOpaque(false);//设为透明的
new Thread(this).start();//启动线程
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO 自动生成的方法存根
super.paint(g);
for(int i=0;i<list.size();i++){
xue x=list.get(i);
g.drawImage(img, (int)x.x, (int)x.y, x.w, x.h, null);
}
}
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
int fps=150;//每秒帧数
int time=1000/fps;
int ii=0;
while(true){
long a=System.currentTimeMillis();
if(ii>3){
new xue();
ii=0;
}
ii++;
for(int i=0;i<list.size();i++){//调用所有雪花的run方法
list.get(i).run();
}
repaint();//画雪
long b=System.currentTimeMillis();
long c=b-a;
if(time-c>0)
try {Thread.sleep(time-c);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
}
}
class xue{//雪0
public int w,h;
public float x,y,sdx,sdy;
public xue(){
w=h=(int)(Math.random()*20+10);//随机大小
sdx=(float) (Math.random()*0.7+0.3);//x轴移动速度
sdy=(float) (Math.random()*0.4+0.3);//y轴移动速度
//雪花出现的位置只能在屏幕的上右方
double gailv=(double)(Renzhendexue.Width+Renzhendexue.Height)/Renzhendexue.Width-1;
if(Math.random()<gailv){//雪花在屏幕上方
y=-h;
x=(int)(Math.random()*Renzhendexue.Width);
}
else{//雪花在屏幕右方
x=Renzhendexue.Width;
y=(int)(Math.random()*Renzhendexue.Height);
}
hua.list.add(this);//添加进集合
}
public void run(){//雪花的移动
//如果雪花超出屏幕范围的话就从集合中删掉
if(x+w<0||y>Renzhendexue.Height||x+w<0||y>Renzhendexue.Height){
hua.list.remove(this);
}
y+=sdy;
x-=sdx;
}
}
大功告成!
最后 对js网页下雪感兴趣的话可以去看看我另一篇博客