设计模式之命令模式

命令模式定义:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。


应用场景:某公司需要制作有6个插槽的遥控器,遥控器上每个插槽对应两个按钮,分别是开和关,用来控制用户屋内的各种设备的开关,包括电灯、微波炉等等,他们希望,电灯或者其他设备的插头插进遥控器的任意一个插槽,遥控器都能实现对该设备的控制。


分析:既然需要电灯或者其他设备的插头插进遥控器的任意一个插槽,遥控器都能实现对该设备的控制,意思是用户控制遥控器只需发出请求的命令,而请求与设备之间的关系,遥控器无需关注。




代码文件:


各种电灯的统一接口:

package com.design.command;
/**
 * 各种电灯的统一接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Light {

	public void on();
	public void off();
}
接下来,我们实现两种电灯设备,一种的是屋外的灯,还有一种屋内的灯

package com.design.command;
/**
 * 门外的灯
 * @author Administrator
 *
 */
public class OutdoorLight implements Light{

	/**
	 * 开灯
	 */
	public void on() {
		System.out.println("OutdoorLight on");
	}

	/**
	 * 关灯
	 */
	public void off() {
		System.out.println("OutdoorLight off");
	}

}


package com.design.command;
/**
 * 屋内的灯
 * @author Administrator
 *
 */
public class InnerdoorLight implements Light{

	
	/**
	 * 开灯
	 */
	public void on() {
		System.out.println("InnerdoorLight on");
	}

	/**
	 * 关灯
	 */
	public void off() {
		System.out.println("InnerdoorLight off");
	}

}



接下来,设置一个命令的统一接口,以便后续新增命令可用:
package com.design.command;
/**
 * 各种命令的统一接口
 * @author Administrator
 *
 */
public interface Command {

	/**
	 * 开
	 */
	public void on();
	/**
	 * 关
	 */
	public void off();
}

实现该接口,用做电灯请求命令:

package com.design.command;

public class LightCommand implements Command{

	private Light light;
	
	public LightCommand(Light light){
		this.light = light;
	}
	/**
	 * 开灯
	 */
	public void on() {
		light.on();
		
	}

	/**
	 * 关灯
	 */
	public void off() {
		light.off();
	}
	public Light getLight() {
		return light;
	}
	public void setLight(Light light) {
		this.light = light;
	}

}


我们做下测试:

package com.design.command;
/**
 * 测试类
 * @author Administrator
 *
 */
public class CommandTest {

	public static void main(String[] args) {
		Light outdoorLight = new OutdoorLight();
		LightCommand lightCommand = new LightCommand(outdoorLight);
		//用户只需按下按钮,发出请求,至于请求与被请求者之间的关系,用户无须关注
		//打开屋外的灯
		User user = new User();
		user.setCommand(lightCommand);
		user.buttonPressedOn();
		
		//打开屋内的灯
		Light innerdoorLight = new InnerdoorLight();
		lightCommand.setLight(innerdoorLight);
		user.setCommand(lightCommand);
		user.buttonPressedOn();

	}

}

测试结果:




从测试代码中,可以看出,用户无需关注命令如果处理被请求者,用户只需发出命令即可。这也实现了用户与设备之间的解耦。


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